Как сделать что-то вроде iPhone Folders?
Я хочу знать, есть ли способ преобразовать мой взгляд, чтобы посмотреть что-то вроде папок iPhone. Другими словами, я хочу, чтобы мое представление разбилось где-то посередине и раскрыло представление под ним. Возможно ли это?
![alt text]()
EDIT:
По предложению ниже я мог бы сделать снимок экрана моего приложения, выполнив следующее:
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Не уверен, что с этим делать.
EDIT: 2
Я выяснил, как добавить некоторые тени к моему представлению, и вот что я достиг (обрезанный, чтобы показать соответствующую часть):
![alt text]()
РЕДАКТИРОВАТЬ: 3
http://github.com/jwilling/JWFolders
Ответы
Ответ 1
Основная мысль - сделать снимок вашего текущего состояния и разбить его где-нибудь. Затем оживите обе части, установив новый кадр. Я не знаю, как сделать снимок экрана программно, поэтому я не могу предоставить пример кода...
EDIT: эй, эй, он не выглядит великолепно, но он работает ^^
// wouldn't be sharp on retina displays, instead use "withOptions" and set scale to 0.0
// UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0.0);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *f = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGRect fstRect = CGRectMake(0, 0, 320, 200);
CGRect sndRect = CGRectMake(0, 200, 320, 260); // was 0,200,320,280
CGImageRef fImageRef = CGImageCreateWithImageInRect([f CGImage], fstRect);
UIImage *fCroppedImage = [UIImage imageWithCGImage:fImageRef];
CGImageRelease(fImageRef);
CGImageRef sImageRef = CGImageCreateWithImageInRect([f CGImage], sndRect);
UIImage *sCroppedImage = [UIImage imageWithCGImage:sImageRef];
CGImageRelease(sImageRef);
UIImageView *first = [[UIImageView alloc]initWithFrame:fstRect];
first.image = fCroppedImage;
//first.contentMode = UIViewContentModeTop;
UIImageView *second = [[UIImageView alloc]initWithFrame:sndRect];
second.image = sCroppedImage;
//second.contentMode = UIViewContentModeBottom;
UIView *blank = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 460)];
blank.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];
[self.view addSubview:blank];
[self.view addSubview:first];
[self.view addSubview:second];
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
second.center = CGPointMake(second.center.x, second.center.y+75);
}];
Вы можете раскомментировать две строки .contentMode
, и качество улучшится, но в моем случае subview имеет смещение 10 пикселей или около того (вы можете увидеть его, установив цвет фона для обоих подзонов)
//EDIT 2: ok обнаружил эту ошибку. Использовал весь экран 320x480, но пришлось отключить строку состояния, поэтому он должен быть 320x460, и все отлично работает;)
Ответ 2
Вместо того, чтобы делать снимок представления, вы можете использовать отдельное представление для каждой строки значков. Вам придется немного поработать с перепозиционированием, но строки не будут статичными, если папка открыта (другими словами, они будут продолжать перерисовывать по мере необходимости).
Ответ 3
Я взял код relikd в качестве базы и сделал его немного более динамичным.
Вы можете указать разделяемую позицию и направление при вызове функции, и я добавил границу для разделенных изображений.
#define splitAnimationTime 0.5
- (void)split:(SplitDirection)splitDirection
atYPostition:(int)splitYPosition
withRevealedViewHeight:(int)revealedViewHeight{
// wouldn't be sharp on retina displays, instead use "withOptions" and set scale to 0.0
// UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0.0);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *f = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGRect fullScreenRect = [self getScreenFrameForCurrentOrientation];
CGRect upperSplitRect = CGRectMake(0, 0,fullScreenRect.size.width, splitYPosition);
CGRect lowerSplitRect = CGRectMake(0, splitYPosition, fullScreenRect.size.width, fullScreenRect.size.height-splitYPosition);
CGImageRef upperImageRef = CGImageCreateWithImageInRect([f CGImage], upperSplitRect);
UIImage *upperCroppedImage = [UIImage imageWithCGImage:upperImageRef];
CGImageRelease(upperImageRef);
CGImageRef lowerImageRef = CGImageCreateWithImageInRect([f CGImage], lowerSplitRect);
UIImage *lowerCroppedImage = [UIImage imageWithCGImage:lowerImageRef];
CGImageRelease(lowerImageRef);
UIImageView *upperImage = [[UIImageView alloc]initWithFrame:upperSplitRect];
upperImage.image = upperCroppedImage;
//first.contentMode = UIViewContentModeTop;
UIView *upperBoarder = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, splitYPosition, fullScreenRect.size.width, 1)];
upperBoarder.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[upperImage addSubview:upperBoarder];
UIImageView *lowerImage = [[UIImageView alloc]initWithFrame:lowerSplitRect];
lowerImage.image = lowerCroppedImage;
//second.contentMode = UIViewContentModeBottom;
UIView *lowerBoarder = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, fullScreenRect.size.width, 1)];
lowerBoarder.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[lowerImage addSubview:lowerBoarder];
int reveledViewYPosition = splitYPosition;
if(splitDirection==SplitDirectionUp){
reveledViewYPosition = splitYPosition - revealedViewHeight;
}
UIView *revealedView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, reveledViewYPosition, fullScreenRect.size.width, revealedViewHeight)];
revealedView.backgroundColor = [UIColor scrollViewTexturedBackgroundColor];
[self.view addSubview:revealedView];
[self.view addSubview:upperImage];
[self.view addSubview:lowerImage];
[UIView animateWithDuration:splitAnimationTime animations:^{
if(splitDirection==SplitDirectionUp){
upperImage.center = CGPointMake(upperImage.center.x, upperImage.center.y-revealedViewHeight);
} else { //assume down
lowerImage.center = CGPointMake(lowerImage.center.x, lowerImage.center.y+revealedViewHeight);
}
}];
}
Это означает, что я могу назвать это следующим образом:
[self split:SplitDirectionUp atYPostition:500 withRevealedViewHeight:200];
Я использовал эти функции удобства в обновленной функции разделения:
- (CGRect)getScreenFrameForCurrentOrientation {
return [self getScreenFrameForOrientation:[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];
}
- (CGRect)getScreenFrameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];
CGRect fullScreenRect = screen.bounds;
BOOL statusBarHidden = [UIApplication sharedApplication].statusBarHidden;
//implicitly in Portrait orientation.
if(orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight || orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft){
CGRect temp = CGRectZero;
temp.size.width = fullScreenRect.size.height;
temp.size.height = fullScreenRect.size.width;
fullScreenRect = temp;
}
if(!statusBarHidden){
CGFloat statusBarHeight = 20;
fullScreenRect.size.height -= statusBarHeight;
}
return fullScreenRect;
}
и это перечисление:
typedef enum SplitDirection
{
SplitDirectionDown,
SplitDirectionUp
}SplitDirection;
Добавление возврата к нормальной функции и добавление стрелки станет отличным дополнением.