Сбой возврата типа С++

Мне было скучно и придумал такой хак (псевдокод):

 1 struct proxy {
 2     operator int(); // int function
 3     operator double(); // double function
 4     proxy(arguments);
 5     arguments &arguments_;
 6 };
 7
 8 proxy function(arguments &args) {
 9     return proxy(args);
10 }
11 int v = function(...);
12 double u = function(...);

Зло ли использовать в реальном коде?

моим возможным сценарием использования является, например, продукт элементов массива, который может/не может переполняться:

int size(short *array);
short size(short *array);

Причина для функции, если вы используете шаблоны, чем параметры шаблона, можно вывести из аргументов функции

Ответы

Ответ 1

Я бы предпочел использовать специализированную специализацию, просто чувствовал себя менее "взломанным" и, вероятно, будет быстрее (без создания объекта, хотя, конечно, это может быть оптимизировано интеллектуальным компилятором).

Но в любом случае, я бы предпочел увидеть код, например

template<typename T> T function();

template<> int function() {
    return 1;
}

template<> float function() {
    return 1.0;
}

....
int a = function<int>();
float b = function<float>();

В коде ничего плохого, особенно если вы держитесь подальше от числовых типов/указателей, поскольку в противном случае могут возникнуть непредвиденные эффекты, правила преобразования в С++ довольно сложны.

Ответ 2

Проблема заключается в том, что если функция имеет два типа возврата, она, вероятно, выполняет две разные (альтернативные) вещи. И, насколько это возможно, каждая функция/метод должна делать одну связную вещь.

Ответ 3

Вызов функции "function" стал скорее контекстно-зависимым. Я полагаю, этот трюк можно использовать для поддержки предметно-ориентированного программирования.

Объектно-ориентированное программирование основано на наблюдении, что свойства объекта не присущи самому объекту, но зависят от того, кто воспринимает этот объект. Например, с точки зрения человека дерево - это не пища, но с точки зрения термита дерево - это пища. Объектно-ориентированная парадигма не поддерживает это наблюдение напрямую, и люди часто приходят к сложным неестественным проектам, потому что они пытаются включить все различные субъективные представления объекта в одно сущность ( "класс" ), следуя бездумно рекомендациям ООП.

Итак, постарайтесь сформулировать субъективное восприятие явно, используя трюк, о котором идет речь, чтобы получить чувствительность к контексту.

template<class FoodSource>
class FoodFrom {};
//forward declarations
class Tree;
class Termite;
class Human;

//property "food" of a tree
template<>
class FoodFrom<Tree>
{
public:
    FoodFrom(Tree& _tree): tree(_tree) {}

    //termite perception of tree as food
    operator FoodFor<Termite>()
    {
        int happiness_increase = 5;
        tree.mass -= 10;
        return FoodFor<Termite>(happiness_increase);
    }
    //human perception of tree as food
    operator FoodFor<Human>()
    {
        int happiness_increase = 0;
        return FoodFor<Human>(happiness_increase);
    }
private:
    Tree& tree;
};
//property "food" of a termite
template<>
class FoodFrom<Termite>
{
public:
    FoodFrom(Termite& _termite): termite(_termite) {}
    //human perception of termite as food
    operator FoodFor<Human>()
    {
        int happiness_increase = -100;
        //apparently, the termite ought to be terminated due to such a violent act
        termite.~Termite();
        return FoodFor<Human>(happiness_increase);
    }
private:
    Termite& termite;
};

//simple class FoodFor, just for demonstration purposes
class FoodBase
{
public:
    FoodBase(int _value) : value(_value) {}
    int value;
};
template<class T>
class FoodFor: public FoodBase
{
public:
    FoodFor(): FoodBase(0) {}
    FoodFor(int _value) : FoodBase(_value) {}
};

class AliveBeing
{
public:
    AliveBeing(): happiness(100) {}
    bool is_happy()
    {
        return happiness > 0;
    }
    void eat()
    {
        happiness += getMeal()->value;
    }
private:
    int happiness;
    virtual FoodBase* getMeal() = 0;
};
class Tree: public AliveBeing
{
public:
    FoodFrom<Tree> getFood(); //see definition below
    float mass;
    //...
private:
    //we don't call getMeal for a tree in this demo
    virtual FoodBase* getMeal() { return NULL; }
};

class Termite: public AliveBeing
{
public:
    FoodFrom<Termite> getFood(); //see definition below
    FoodFor<Termite> meal;
private:
    virtual FoodBase* getMeal() { return &meal; }
};

class Human: public AliveBeing
{
public:
    FoodFor<Human> meal;
private:
    virtual FoodBase* getMeal() { return &meal; }
};

//return proxy "FoodFrom" to "overload" return type
FoodFrom<Tree> Tree::getFood()
{ return FoodFrom<Tree>(*this); }
FoodFrom<Termite> Termite::getFood()
{ return FoodFrom<Termite>(*this); }

//usage
    Tree tree;
    Termite funny_bug;
    //funny_bug gets its perceived value of eating tree
    funny_bug.meal = tree.getFood();
    funny_bug.eat();
    if(funny_bug.is_happy())
        funny_bug.goFindThirdPlace();

    //...

    Human joel;
    //joel get its perceived value of eating tree
    joel.meal = tree.getFood();
    joel.eat();

    //...

    if(joel.see(funny_bug))
    {
        joel.meal = funny_bug.getFood();
        joel.eat();
    }
    if(joel.is_happy())
        joel.writeAnotherGreatArticle();

Обратите внимание, что дерево не знает, что его ест.

(действительно, большой вопрос заставил меня задуматься над ним)

Ответ 4

Нет, и это не взломать. Это вся проблема перегрузки оператора. Пока ваши перегрузки служат целям, то почему бы и нет?

Ответ 5

На самом деле кажется, что вы изобрели Тип варианта. Просто взгляните на все * варианты типов, которые присутствуют во многих фреймворках, например: MS использует VARIANT, Qt имеет QVariant.

Ответ 6

В вашем примере вы разрешаете нажатиям int и float. Пока эти две роли выполняют одну и ту же основную логику, т.е. operator int() { return operator float(); }, я не вижу проблемы. Если они ведут себя по-другому, это может привести к неожиданностям или неясности. Это потому, что я ожидал бы, что числовые результаты будут иметь согласованное значение.

Ответ 7

Если вы действительно имеете в виду что-то вроде этого:

 1 struct proxy {
 2     operator long() { return refs.first; } // long has greater precision
 3     operator double() { return refs.second; } // double has greater range
 4     proxy( long const &, double const & );
 5     pair< long const &, double const & > refs;
 6 };
 7
 8 proxy function() {
 9     return proxy( numeric_limits<long>::max() + 1,
                     double( numeric_limits<long>::max() ) );
10 }
11 int v = function(...);
12 double u = function(...);

Тогда да, я думаю, что это круто, и я считаю это взломом.

Если это сработает. Я не тестировал его вообще.