Перенос сетевых переносов
Я сделал сервер и клиент на С#, который передает файлы. Но при переносе это приостанавливается на несколько секунд, а затем продолжается. Я загрузил видео на YouTube, чтобы продемонстрировать: http://www.youtube.com/watch?v=GGRKRW6ihLo
Как вы можете видеть, это когда-то приостанавливается, а затем продолжается.
Получатель:
using (var writer = new StreamWriter(Path.Combine(_localPath, file.FileName))) {
var buffer = new byte[_bufferSize];
while (file.Transferred < file.Size && _active) {
int read = ns.Read(buffer, 0, _bufferSize);
writer.BaseStream.Write(buffer, 0, read);
file.Transferred += read;
}
writer.Close();
}
Отправитель:
using (var reader = new StreamReader(file.FilePath)) {
var buffer = new byte[_bufferSize];
while (file.Transferred < file.Size && _active) {
int read = reader.BaseStream.Read(buffer, 0, _bufferSize);
ns.Write(buffer, 0, read);
file.Transferred += read;
}
reader.Close();
}
Ответы
Ответ 1
Попробуйте установить
// Sends data immediately upon calling NetworkStream.Write.
tcpClient.NoDelay = true;
Отправить
var buffer = new byte[ tcpClient.SendBufferSize ];
Read
var buffer = new byte[ tcpClient.ReceiveBufferSize ];
TcpClient.SendBufferSize и TcpClient.ReceiveBufferSize могут варьироваться в зависимости от платформы. В некоторых случаях я делал буфер размером в два раза меньше размера буфера TcpClient.
Ответ 2
Хорошее видео.... В чем ваш _bufferSize установлен? Снимите размер и посмотрите, изменит ли он поведение. Мои передачи были менее комковатыми, когда я сокращал размер пополам. Получайте удовольствие!
Ответ 3
Вы можете посмотреть файл отправки http://msdn.microsoft.com/en-us/library/sx0a40c2.aspx
Он использует ядро, чтобы избежать копирования данных в памяти.