Инициализатор объекта

Является ли инициализатор объекта в С# 3.0 быстрее, чем обычный?

Это быстрее

Object object = new Object
{
    id = 1;
}

чем это?

Object object = new Object()

object.id = 1;

Ответы

Ответ 1

В режиме Release они будут скомпилированы с одним и тем же кодом IL (при условии, что вы фактически используете тип с свойством id вместо Object)

Следовательно, по определению не будет разницы в производительности.

Я не знаю, какой из них будет компилироваться быстрее, но это будет небольшая разница во времени компиляции, и вам, вероятно, все равно.

Однако синтаксис инициализатора объекта записывается быстрее (меньше ввода), поэтому вы, вероятно, должны его использовать.

Ответ 2

Хорошо, из комментария [SLaks] [2] и тестирования себя после прочтения, оказывается, что различие, которое я описываю здесь, присутствует только в режиме отладки. Если вы компилируете для выпуска, все они скомпилируются в один и тот же код. Узнайте что-то новое каждый день:)


(так что остальная часть ответа предполагает режим отладки.)

Существует различие в производстве ИЛ, в отличие от других, которые здесь ответили, но разница незначительна и вообще не должна влиять на вашу программу на производительность.

Разница заключается в том, что с использованием инициализатора объекта, например:

Object object = new Object
{
    id = 1;
}

Код действительно скомпилирован так, как если бы вы написали это:

Object temp = new Object();
temp.id = 1;
Object object = temp;

(разумеется, за исключением того факта, что Object не имеет поля Id/property, и вы не можете фактически назвать переменную "объект" без использования синтаксиса verbatim identifier "@object".)

Зачем это? Ну, одна разница, которую вы могли бы заметить, заключается в том, что если какое-либо из заданий выкидывало исключение (либо записывая значение в объект, либо получая значение из выражения или функции, выдает исключение), то с инициализатором объекта вы выиграли ' t фактически видеть любой объект в переменной, тогда как в вашем "ручном" коде объект будет там, инициализирован вплоть до точки, в которой произошло исключение.

Небольшое отличие, которое не должно сильно отличаться от производительности, но может изменить поведение вашей программы.

Это можно проверить, посмотрев IL. Возьмите эту программу С#:

using System;

namespace ConsoleApplication3
{
    class Test
    {
        public Int32 Id { get; set; }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            M1();
            M2();
        }

        static void M1()
        {
            Test t = new Test();
            t.Id = 1;
        }

        static void M2()
        {
            Test t = new Test { Id = 1 };
        }

        static void M3()
        {
            Test t;
            Test temp = new Test();
            temp.Id = 1;
            t = temp;
        }
    }
}

и скомпилируйте его, запустите его через Reflector, и вы получите это для M1, M2 и M3:

.method private hidebysig static void M1() cil managed
{
    .maxstack 2
    .locals init (
        [0] class ConsoleApplication3.Test t)
    L_0000: nop 
    L_0001: newobj instance void ConsoleApplication3.Test::.ctor()
    L_0006: stloc.0 
    L_0007: ldloc.0 
    L_0008: ldc.i4.1 
    L_0009: callvirt instance void ConsoleApplication3.Test::set_Id(int32)
    L_000e: nop 
    L_000f: ret 
}

.method private hidebysig static void M2() cil managed
{
    .maxstack 2
    .locals init (
        [0] class ConsoleApplication3.Test t,
        [1] class ConsoleApplication3.Test <>g__initLocal0)
    L_0000: nop 
    L_0001: newobj instance void ConsoleApplication3.Test::.ctor()
    L_0006: stloc.1 
    L_0007: ldloc.1 
    L_0008: ldc.i4.1 
    L_0009: callvirt instance void ConsoleApplication3.Test::set_Id(int32)
    L_000e: nop 
    L_000f: ldloc.1 
    L_0010: stloc.0 
    L_0011: ret 
}

 .method private hidebysig static void M3() cil managed
{
    .maxstack 2
    .locals init (
        [0] class ConsoleApplication3.Test t,
        [1] class ConsoleApplication3.Test temp)
    L_0000: nop 
    L_0001: newobj instance void ConsoleApplication3.Test::.ctor()
    L_0006: stloc.1 
    L_0007: ldloc.1 
    L_0008: ldc.i4.1 
    L_0009: callvirt instance void ConsoleApplication3.Test::set_Id(int32)
    L_000e: nop 
    L_000f: ldloc.1 
    L_0010: stloc.0 
    L_0011: ret 
}

Если вы посмотрите на код, единственное, что отличается между M2 и M3, - это имя второго локального (<>g__initLocal0 vs temp).

Но, как уже ответили другие, разница не будет отличаться от производительности.

Ответ 3

AFAIK это просто синтаксический сахар - произведенный IL будет таким же

Ответ 4

Нет, это то же самое.

Ответ 5

Быстрее вводить его, но он компилируется в один и тот же код, поэтому нет возможности выполнения.

Ответ 6

Если есть какие-либо различия в производительности (я сомневаюсь, что они есть), они незначительны. Оптимизируйте только там, где профайлер сказал вам сделать это.

Ответ 7

Я не сравнивал это, но я был бы удивлен, если бы они не скомпилировали одно и то же.

Тем не менее, мне легче вводить, когда мне нужно что-то вроде

var bob = service.GetSingle( new Constraint { UserName = "Bob" } );

Я сильно не люблю повторные присваивания свойств вроде

var c = new Constraint();
c.UserName = "Bob";
c.Position = Positions.Manager;
var bob = service.GetSingle( c );