Ответ 1
Раньше я писал музыку на C64 для игр, демонстраций и даже сервисов (я даже написал официальную тему QuantumLink). Что касается вашего вопроса, четыре разных формы сигнала обычно накладывались на мосты синхронизации и кольца (реже кольца, потому что они были непредсказуемы в разных версиях SID-чипа) и иногда использовались чисто.
Например, типичный звук "ловушки" будет состоять из шумового сигнала с очень быстрой атакой и выдержкой, и в зависимости от того, хотите ли вы звук голени или кисти, либо очень быстрый спад, либо умеренно короткий выпуск, либо короткий распад и более медленное высвобождение.
Получение правильного звука обычно было пробным и ошибочным, и ограничения были довольно тяжелыми. Вы действительно никогда не доходили до пианино или гитарного звука из-за простых форм сигнала без наложенных гармонических сигналов, о лучшем, что вы могли бы получить, о вещах, которые звучали beepy, о вещах, которые звучали marimba-y, и о вещах, которые звучали как барабан.
Один из трюков, используемых чаще всего для продления звука, был выполнен с помощью быстрых программ для воспроизведения машинного кода, которые могли быстро менять воспроизводимые ноты на голоса, чтобы создать впечатление более полного гармонического тона. Мы просто назвали это арпеджиацией, хотя от 10 до 12 заметок менялись в секунду, это звучало скорее как звуковой аккорд.
Что касается дискретизированных осциллограмм, они были доступны только как однобитовые, а затем 4-битные сэмплы. Это звучало ужасно, несмотря на наши лучшие попытки, потому что в основном метод воспроизведения для образца на 64-м должен был играть сигнал белого шума и быстро изменять громкость на чипе SID для создания восходящей и падающей волны. Сделайте это достаточно быстро, и это звучит как оригинальный звук, плохо настроенный на статическом радио.
Я предлагаю вам захватить эмулятор C64 для ПК (CCS64 - хороший) и 64-битное руководство по программированию BASIC и просто поиграть... чип SID полностью управляется с BASIC.
Подводя итог, как мы получили все эти фортепианные и гитарные звуки на C64? На самом деле мы этого не сделали.