Есть ли TryResolve в Unity?

Как я могу заставить Unity не бросать ResolutionFailedException, если Resolve терпит неудачу?

Есть ли что-то вроде TryResolve<IMyInterface>?

var container = new UnityContainer();
var foo = container.TryResolve<IFoo>();
Assert.IsNull(foo);

Ответы

Ответ 1

Это была проблема на сайте codeplex, вы можете найти здесь код (посмотрите на нижнюю часть этого потока, и они сделали метод расширения... очень удобным)

http://unity.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=24543

и вы можете использовать такой код:

if (container.CanResolve<T>() == true)
{
    try
    {
        return container.Resolve<T>();
    }
    catch (Exception e)
    {
        // do something else
    }
}

CanResolve - это метод расширения. Я фактически регистрирую это расширение при создании контейнера... что-то вроде этого:

private void CreateContainer()
{
    ExeConfigurationFileMap map = new ExeConfigurationFileMap();

    map.ExeConfigFilename = // path to config file

    // get section from config code goes here

    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.AddNewExtension<UnityExtensionWithTypeTracking>();
    section.Containers.Default.Configure(container);        
}

Ответ 3

Кажется, что этой функции не хватает. В этой статье показан пример применения метода Resolve в блоке try/catch для его реализации.

public object TryResolve(Type type)
{
    object resolved;

    try
    {
        resolved = Resolve(type);
    }
    catch
    {
        resolved = null;
    }

    return resolved;
}

Ответ 4

Это не доступно в текущей версии. Тем не менее, вы всегда можете "сворачивать свои собственные" с помощью методов расширения на С# 3. Когда Unity поддерживает это, вы можете опустить или обновить метод расширения.

public static class UnityExtensions
{
    public static T TryResolve<T>( this UnityContainer container )
        where T : class
    {
        try
        {
            return (T)container.Resolve( typeof( T ) );
        }
        catch( Exception )
        {
            return null;
        }
    }
}

Ответ 5

В Prism Unity 5 они придумали функцию TryResolve, которая была включена в пространство имен Microsoft.Practices.Prism.UnityExtensions.

Пожалуйста, перейдите по этой ссылке https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg419013(v=pandp.50).aspx для справки.