AS3 [Событие (name= ", type =" ")], каково значение?
Я разрабатываю FlashDevelop3 R2 и SDK Flex 3.3, и есть много случаев, когда я должен использовать тег метаданных embed как таковой:
[Embed(source="path/to/file")]
private var Asset:Class;
Я понимаю все это хорошо и хорошо, и я благодарен, что он существует, потому что я не очень часто открываю Flash IDE.
Когда я в последнее время просматриваю классы других авторов, я нашел интересный тег метаданных, который я не понимаю:
[Event(name="", type="")]
Мне еще предстоит увидеть ситуацию, в которой я требую этого, и, кроме того, я действительно просто не понимаю, для чего это нужно.
Заранее благодарим за помощь.
Брайан Ходж
blog.hodgedev.com hodgedev.com
Ответы
Ответ 1
Мы используем его для привязки настраиваемых событий к нашим пользовательским компонентам MXML. Этот тег позволяет ссылаться на него с MXML. См. документация:
[Event(name="enableChanged", type="flash.events.Event")]
class ModalText extends TextArea {
...
}
<MyComp:ModalText enableChanged="handleEnableChangeEvent(event);"/>
Компилятор будет жаловаться, однако, если вы попытаетесь обратиться к событию в теге mxml, который не был объявлен с помощью метатега событий.
Ответ 2
Эти объявления [Event(name, type)]
описывают, какие события экземпляр класса может отправлять.
Они действительно полезны для завершения кода - например, при вводе: mySprite.addEventListener(
, в редакторе кода (Flex Builder или FlashDevelop) будет отображаться значимый список событий, которые этот объект может отправить.
Таким образом, вы можете добавить эти объявления в свой код и извлечь выгоду из более богатого завершения кода.
Также обратите внимание, что это работает с настраиваемыми классами событий (см. новый шаблон класса событий FlashDevelop).
package mycomp {
import flash.events.Event;
public class MyEvent extends Event {
public const SOME_EVENT:String = "someEvent";
// required Event type declarations
}
}
package mycomp {
[Event(name="someEvent", type="mycomp.MyEvent")]
public class MyComp extends Sprite {
}
}
package myproject {
import mycomp.MyComp;
public class MyProject {
function MyProject() {
var mc:MyComp = new MyComp();
mc.addEventLister( //completes: SOME_EVENT + Sprite events
}
}
}