C/С++ меняет значение const

У меня была статья, но я ее потерял. Он показал и описал пару трюков на C/С++, которые должны быть осторожны. Один из них интересовал меня, но теперь, когда я пытаюсь воспроизвести его, я не могу его компилировать.

Понятие состояло в том, что можно случайно изменить значение a const в C/С++

Это было что-то вроде этого:

const int a = 3;          // I promise I won't change a
const int *ptr_to_a = &a; // I still promise I won't change a
int *ptr;
ptr = ptr_to_a;

(*ptr) = 5;               // I'm a liar; a is now 5

Я хотел показать это другу, но теперь я пропустил шаг. Кто-нибудь знает, что ему не хватает, чтобы начать компиляцию и работу?

ATM Я получаю недействительное преобразование из 'const int *' в 'int *', но когда я прочитал статью, которую я пробовал, и она отлично работала.

Ответы

Ответ 1

вам нужно отбросить константу:

linux ~ $ cat constTest.c
#include <stdio.h>


void modA( int *x )
{
        *x = 7;
}


int main( void )
{

        const int a = 3; // I promisse i won't change a
        int *ptr;
        ptr = (int*)( &a );

        printf( "A=%d\n", a );
        *ptr = 5; // I'm a liar, a is now 5
        printf( "A=%d\n", a );

        *((int*)(&a)) = 6;
        printf( "A=%d\n", a );

        modA( (int*)( &a ));
        printf( "A=%d\n", a );

        return 0;
}
linux ~ $ gcc constTest.c -o constTest
linux ~ $ ./constTest
A=3
A=5
A=6
A=7
linux ~ $ g++ constTest.c -o constTest
linux ~ $ ./constTest
A=3
A=3
A=3
A=3

также общий ответ не работает в g ​​++ 4.1.2

linux ~ $ cat constTest2.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main( void )
{
        const int a = 3; // I promisse i won't change a
        int *ptr;
        ptr = const_cast<int*>( &a );

        cout << "A=" << a << endl;
        *ptr = 5; // I'm a liar, a is now 5
        cout << "A=" << a << endl;

        return 0;
}
linux ~ $ g++ constTest2.cpp -o constTest2
linux ~ $ ./constTest2
A=3
A=3
linux ~ $

btw.. это никогда не рекомендуется... Я обнаружил, что g++ не позволяет это произойти.. так что это может быть проблема, с которой вы столкнулись.

Ответ 2

Просто догадаться, но общий вопрос заключается в том, почему нельзя преобразовать int** в const int**, который сначала кажется разумным (в конце концов, вы просто добавляете const, который нормально нормально). Причина в том, что если вы можете это сделать, вы можете случайно изменить объект const:

const int x = 3;
int *px;
const int **ppx = &px;  // ERROR: conversion from 'int**' to 'const int**'
*ppx = &x;  // ok, assigning 'const int*' to 'const int*'
*px = 4;    // oops, just modified a const object

Это очень неинтуитивный результат, но единственный способ убедиться, что вы не можете изменить объект const в этом случае (обратите внимание на то, что нет никаких типов) - это сделать строку 3 ошибкой.

Вам разрешено добавлять const без трансляции на FIRST уровне косвенности:

int * const *ppx = &px;  // this is ok
*ppx = &x;               // but now this is an error because *ppx is 'const'

В С++ невозможно изменить объект const без использования определенного типа. Вам нужно будет использовать либо C-стиль, либо стиль С++ const_cast, чтобы удалить const -ness. Любая другая попытка сделать это приведет к ошибке компилятора.

Ответ 3

Обратите внимание, что любая попытка отбросить константу составляет undefined по стандарту. Из стандарта 7.1.5.1 стандарта:

За исключением того, что объявлен любой член класса mutable может быть изменен, любой попытка изменить объект const в течение своей жизни приводит к поведению undefined.

И сразу после использования этого примера:

const int* ciq = new const int (3);     //  initialized as required
int* iq = const_cast<int*>(ciq);        //  cast required
*iq = 4;                                //  undefined: modifies a  const  object

Короче говоря, вы не можете использовать стандартный С++.

Далее, когда компилятор встречает объявление типа

const int a = 3; // I promisse i won't change a

можно заменить любую "а" на 3 (фактически делая то же самое, что и #define a 3)

Ответ 4

В тумане времени мы, палео-программисты, использовали FORTRAN. FORTRAN передал все свои параметры по ссылке и не выполнял никаких проверок типов. Это означало, что было довольно легко случайно изменить значение даже постоянной константы. Вы можете передать "3" в SUBROUTINE, и он вернется с изменением, и поэтому каждый раз с того момента, когда ваш код имеет "3", он фактически будет действовать как другое значение. Позвольте мне сказать вам, что это были трудные ошибки, чтобы найти и исправить.

Ответ 5

Вы пробовали это?

ptr = const_cast<int *>(ptr_to_a);

Это должно помочь скомпилировать его, но это не случайно из-за броска.

Ответ 6

В С++, используя Microsoft Visual Studio-2008

const int a = 3;    /* I promisse i won't change a */
int * ptr1  = const_cast<int*> (&a);
*ptr1 = 5;  /* I'm a liar, a is now 5 . It not okay. */
cout << "a = " << a << "\n"; /* prints 3 */
int arr1[a]; /* arr1 is an array of 3 ints */

int temp = 2;
/* or, const volatile int temp = 2; */
const int b = temp + 1; /* I promisse i won't change b */
int * ptr2  = const_cast<int*> (&b);
*ptr2 = 5; /* I'm a liar, b is now 5 . It okay. */
cout << "b = " << b << "\n"; /* prints 5 */
//int arr2[b]; /* Compilation error */

В C переменная const может быть изменена посредством указателя; однако это поведение undefined. Константная переменная никогда не может использоваться как длина в объявлении массива.

В С++, если константная переменная инициализируется чистым константным выражением, тогда ее значение не может быть изменено с помощью указателя даже после попытки изменения, иначе переменная const может быть изменена через ее указатель.

Чистая интегральная константная переменная может использоваться как длина в объявлении массива, если ее значение больше 0.

Чистое постоянное выражение состоит из следующих операндов.

  • Числовой литерал (постоянный), например. 2, 10.53

  • Символьная константа, определяемая директивой #define

  • Константа перечисления

  • Чистая константная переменная, то есть константная переменная, которая сама инициализируется чистым константным выражением.

  • Неконстантные переменные или изменчивые переменные не допускаются.

Ответ 7

Вероятно, вы хотите использовать const_cast:

int *ptr = const_cast<int*>(ptr_to_a);

Я не уверен на 100%, это будет работать, хотя я немного ржавый на C/С++: -)

Некоторое чтение для const_cast: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bz6at95h(VS.80).aspx

Ответ 8

const int foo = 42;
const int *pfoo = &foo;
const void *t = pfoo;
void *s = &t; // pointer to pointer to int
int **z = (int **)s; // pointer to int
**z = 0;

Ответ 9

В статье, на которую вы смотрели, возможно, говорилось о различии между

const int *pciCantChangeTarget;
const int ci = 37;
pciCantChangeTarget = &ci; // works fine
*pciCantChangeTarget = 3; // compile error

и

int nFirst = 1;
int const *cpiCantChangePointerValue = &nFirst;
int nSecond = 968;

*pciCantChangePointerValue = 402; // works
cpiCantChangePointerValue = &ci; // compile error

Или так я помню... у меня нет ничего, кроме инструментов Java, поэтому не могу проверить:)

Ответ 10

В некоторых из этих ответов указывается, что компилятор может оптимизировать переменную 'a', поскольку она объявлена ​​ const. Если вы действительно хотите изменить значение a, тогда вам нужно пометить его как volatile

  const volatile int a = 3; // I promise i won't change a
  int *ptr = (int *)&a;
  (*ptr) = 5; // I'm a liar, a is now 5

Конечно, объявление чего-то как const volatile должно действительно иллюстрировать, насколько это глупо.

Ответ 11

#include<iostream>
int main( void )
{
   int i = 3;    
   const int *pi = &i;
   int *pj = (int*)&i;
    *pj = 4;

   getchar(); 
   return 0;  
}

Ответ 12

мы можем изменить значение переменной const следующим кодом:

const int x=5; 

printf("\nValue of x=%d",x);

*(int *)&x=7;

printf("\nNew value of x=%d",x);

Ответ 13

Я смотрел, как конвертировать между константами, и я нашел этот http://www.possibility.com/Cpp/const.html, возможно, он может быть кому-то полезен.:)

Ответ 14

Я проверил код ниже и успешно изменяет постоянные переменные-члены.

#include <iostream>

class A
{
    private:
        int * pc1;  // These must stay on the top of the constant member variables.
        int * pc2;  // Because, they must be initialized first
        int * pc3;  // in the constructor initialization list.
    public:
        A() : c1(0), c2(0), c3(0), v1(0), v2(0), v3(0) {}
        A(const A & other)
            :   pc1 (const_cast<int*>(&other.c1)),
                pc2 (const_cast<int*>(&other.c2)),
                pc3 (const_cast<int*>(&other.c3)),
                c1  (*pc1),
                c2  (*pc2),
                c3  (*pc3),
                v1  (other.v1),
                v2  (other.v2),
                v3  (other.v3)
        {
        }
        A(int c11, int c22, int c33, int v11, int v22, int v33) : c1(c11), c2(c22), c3(c33), v1(v11), v2(v22), v3(v33)
        {
        }
        const A & operator=(const A & Rhs)
        {
            pc1     =  const_cast<int*>(&c1);
            pc2     =  const_cast<int*>(&c2),
            pc3     =  const_cast<int*>(&c3),
            *pc1    = *const_cast<int*>(&Rhs.c1);
            *pc2    = *const_cast<int*>(&Rhs.c2);
            *pc3    = *const_cast<int*>(&Rhs.c3);
            v1      = Rhs.v1;
            v2      = Rhs.v2;
            v3      = Rhs.v3;
            return *this;
        }
        const int c1;
        const int c2;
        const int c3;
        int v1;
        int v2;
        int v3;
};

std::wostream & operator<<(std::wostream & os, const A & a)
{
    os << a.c1 << '\t' << a.c2 << '\t' << a.c3 << '\t' << a.v1 << '\t' << a.v2 << '\t' << a.v3 << std::endl;
    return os;
}

int wmain(int argc, wchar_t *argv[], wchar_t *envp[])
{
    A ObjA(10, 20, 30, 11, 22, 33);
    A ObjB(40, 50, 60, 44, 55, 66);
    A ObjC(70, 80, 90, 77, 88, 99);
    A ObjD(ObjA);
    ObjB = ObjC;
    std::wcout << ObjA << ObjB << ObjC << ObjD;

    system("pause");
    return 0;
}

Выход консоли:

10      20      30      11      22      33
70      80      90      77      88      99
70      80      90      77      88      99
10      20      30      11      22      33
Press any key to continue . . .

Здесь гандикап, вы должны определить столько указателей, сколько количества постоянных переменных-членов, которые у вас есть.

Ответ 15

это приведет к сбою во время выполнения. Поскольку int статический. Необработанное исключение. Место записи нарушения доступа 0x00035834.

void main(void)
{
    static const int x = 5;
    int *p = (int *)x;
    *p = 99;                //here it will trigger the fault at run time
}

Ответ 16

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main(void) {
    const int a = 1; //a is constant
    fprintf(stdout,"%d\n",a);//prints 1
    int* a_ptr = &a;
    *a_ptr = 4;//memory leak in c(value of a changed)
    fprintf(stdout,"%d",a);//prints 4
return 0;
}

Ответ 17

Окончательное решение: оно изменит значение переменной const;

cont int a = 10;
*(int*)&a= 5; // now a prints 5
// works fine.

Ответ 18

Недопустимый шаг: вам не нужен указатель int *. Строка:

const int *ptr_to_a = &a; // I still promiss i won't change a;

на самом деле говорит, что вы не измените ptr_to_a, а не a. Поэтому, если вы изменили свой код так:

const int a = 3; // I promise I won't change a
const int *ptr_to_a = &a; // I promise I won't change ptr_to_a, not a.

(*ptr_to_a) = 5; // a is now 5

a теперь 5. Вы можете изменить сквозной ptr_to_a без предупреждения.

EDIT:

Вышеуказанное неверно. Оказывается, я сбивал с толку подобный трюк с shared_ptr, в котором вы можете получить доступ к необработанному указателю и изменить внутреннее значение данных, не отпуская никаких предупреждений. То есть:

#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>

int main()
{
    const boost::shared_ptr<int>* a = new boost::shared_ptr<int>(new int(3));
    *(a->get()) = 5;
    std::cout << "A is: " << *(a->get()) << std::endl;

    return 0;
}

Произведет 5.