Ответ 1
Вы можете добавить переключатель /define компилятора.
- Откройте диалоговое окно "Свойства страницы проекта".
- Щелкните папку Свойства конфигурации.
- Перейдите на страницу свойств Build.
- Изменить свойство "Условные компиляции".
Я хочу скомпилировать проект по-другому, в соответствии с константой, определяемой #define, например:
#define USE_COMPONENT_X
#if USE_COMPONENT_X
...
#endif
и я могу сделать это на С#. Но когда я перехожу к другому файлу в том же проекте, эта константа не определена. Могу ли я каким-то образом определить константу для всего проекта, например, DEBUG определена?
Вы можете добавить переключатель /define компилятора.
Возможно, вы захотите сделать еще один шаг и создать различные конфигурации проектов в качестве вариантов стандартной конфигурации проекта Debug и Release. Диспетчер конфигурации в меню сборки позволит вам выполнить это. Затем, находясь на вкладке "Построение проекта", вы можете выбрать различные конфигурации и установить константы условной компиляции, которые подходят для каждой конфигурации. Это сэкономит вам много времени, когда вы захотите поменять местами между различными перестановками вашего условно скомпилированного кода.
Установите его в свою среду IDE или используйте переключатель командной строки компилятора, т.е. - определить для Mono.
Надеюсь, я не из темы, но вместо "константы", возможно, определим интерфейс для типа константы, а затем использую одну из многих фреймворков инъекций зависимостей для управления определением, инъекцией и временем жизни вашего "постоянного",.