Сериализация Исключение: не удалось найти тип 'System.Collections.Generic.List`1 в С# unity3d
Я пытаюсь сериализовать и десериализовать объект в С# unity3d. Для этого я использую приведенный ниже код. Но я получаю ошибку, упомянутую ниже.
Ошибка: Сериализация Исключение: не удалось найти тип "System.Collections.Generic.List`1 [[ABC, Assembly-CSharp, Version = 1.0.2.18931, Culture = neutral, PublicKeyToken = null] ]".
Это не происходит, когда я сериализую объект save в файл и загружаю его из файла, пока я играю в игру, не останавливая игру.
Но ошибка возникает, если я останавливаю игру и меняю любую строку кода (не относящуюся к сериализации и десериализации) и загружаю данные из файла, сохраненного ранее, и пытается десериализовать. Я получаю SerializationException
.
Я использую редактор визуальной студии, а версия single3d - 5.5.4.
Возможно, мне не хватает чего-то очень простого. может кто-то помочь мне в решении этого вопроса.
Спасибо.
public static string SerializeObject<T>(T objectToSerialize)
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
MemoryStream memStr = new MemoryStream();
try
{
bf.Serialize(memStr, objectToSerialize);
memStr.Position = 0;
return Convert.ToBase64String(memStr.ToArray());
}
finally
{
memStr.Close();
}
}
public static T DeserializeObject<T>(string str)
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Binder = new CurrentAssemblyDeserializationBinder();
byte[] b = Convert.FromBase64String(str);
MemoryStream ms = new MemoryStream(b);
try
{
return (T)bf.Deserialize(ms);
}
finally
{
ms.Close();
}
}
Класс, который я использую:
[Serializable]
public class ABC : ISerializable
{
public SerializableDictionary<int, ExampleClass> a = new SerializableDictionary<int, ExampleClass>();
public GameObject b;
public GameObject c;
public bool d = false;
public ABC e;
public int f;
public string g = "";
public int h = -1;
public int i = -1;
public int j = -1;
public string k = "default";
public XYZ l = XYZ.P;
}
[Serializable]
public enum XYZ
{
P,
Q
}
[Serializable()]
public class ABCListWrapper : ISerializable
{
public List<ABC> abcMappings = new List<ABC>();
public string version = "1.53";
public float interval;
}
//Serilization
abcLW = new ABCListWrapper();
abcW = getABCListWObj();
string abcWString = SerializeObject(abcW);
File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "/filename.json", abcWString);
//Deserilization call
ABCListWrapper l = new ABCListWrapper();
string l_1 = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/filename.json");
l = DeserializeObject<ABCListWrapper>(l_1);
Попытка решить проблему:
public sealed class CurrentAssemblyDeserializationBinder : SerializationBinder
{
public override Type BindToType(string assemblyName, string typeName)
{
Version assemVer1 = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version;
Debug.Log("ASSEM VER: " + assemVer1 + "--NAME--" + assemblyName + " --OVERAL-- " + Assembly.GetExecutingAssembly().FullName + " --TYPE-- " + typeName );
//assemblyName = Assembly.GetExecutingAssembly().FullName.Replace(assemVer1.ToString(), "1.0.2.23455");
//string assemblyNameCustom = "Assembly-CSharp, Version=1.0.2.18931, Culture=neutral, PublicKeyToken=null";
bool isList = false;
if (typeName.Contains("List`1"))
isList = true;
// other generics need to go here
if (isList)
return Type.GetType(string.Format("System.Collections.Generic.List`1[[{0}, {1}]]", "ABC", "Assembly-CSharp, Version=1.0.2.18931, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"));
else
return Type.GetType(string.Format("{0}, {1}", assemblyName, typeName));
}
}
Но я получаю такое же исключение, и журнал BindToType
никогда не печатается. Таким образом, это означает функцию BindToType
в SerilizationBinder
.
Ответы
Ответ 1
Бинарный форматтер хранит информацию о версии сборки вместе с сериализованным типом. Таким образом, даже когда тип не изменяется, сериализация/десериализация меняются сразу после обновления сборки.
См. этот связанный Q/A для деталей: Двойная десериализация с другой версией сборки и релевантная Статья MSDN.
Обычно я хотел бы закрыть это как дубликат, но я не могу из-за открытой щедрости, поэтому я решил ответить вместо этого;)
Ответ 2
Для быстрой двоичной сериализации Буферы протоколов могут быть хорошим вариантом. Также он должен разрешать проблемы совместимости (вы можете контролировать порядок/исключение полей вручную)