Ответ 1
€ dit: Короче говоря: сначала создайте функцию ForceCast, которая правильно обрабатывает как переводы идентичности ForceCast<LikeOriginal, LikeOriginal>
, так и ForceCast<Original, Original>
, тогда у вас может быть возможность получить фактические преобразования, работающие
Рабочий образец
Предоставляя разные коды для классов → class (CC), class- > struct (CS), struct → class (SC) и struct → struct (SS), используя Nullable<T>
как промежуточное звено для структур, я получил рабочий пример:
// class -> class
private static unsafe TOut ForceCastCC<TIn, TOut>(TIn input)
where TIn : class
where TOut : class
{
var handle = __makeref(input);
return Read<TOut>(*(IntPtr*)(&handle));
}
// struct -> struct, require nullable types for in-out
private static unsafe TOut? ForceCastSS<TIn, TOut>(TIn? input)
where TIn : struct
where TOut : struct
{
var handle = __makeref(input);
return Read<TOut?>(*(IntPtr*)(&handle));
}
// class -> struct
private static unsafe TOut? ForceCastCS<TIn, TOut>(TIn input)
where TIn : class
where TOut : struct
{
var handle = __makeref(input);
// one extra de-reference of the input pointer
return Read<TOut?>(*(IntPtr*)*(IntPtr*)(&handle));
}
// struct -> class
private static unsafe TOut ForceCastSC<TIn, TOut>(TIn? input)
where TIn : struct
where TOut : class
{
// get a real pointer to the struct, so it can be turned into a reference type
var handle = GCHandle.Alloc(input);
var result = Read<TOut>(GCHandle.ToIntPtr(handle));
handle.Free();
return result;
}
Теперь используйте соответствующую функцию в своем примере и обработайте типы с нулевым значением, например, требования компилятора:
Original orig = new Original(7, 20);
LikeOriginal casted = ForceCastCS<Original, LikeOriginal>(orig) ?? default(LikeOriginal);
Console.WriteLine("Casted Original to LikeOriginal");
Console.WriteLine(casted.cG + ", " + casted.dG);
Console.WriteLine(casted.ToString());
casted.Add(3);
Console.WriteLine("added 3");
orig = ForceCastSC<LikeOriginal, Original>(casted);
Console.WriteLine("Casted LikeOriginal back to Original");
Console.WriteLine(orig.a + ", " + orig.b);
Console.ReadLine();
Для меня это возвращает правильные числа в каждой точке.
Подробнее
Некоторые сведения:
В основном, ваша проблема заключается в том, что вы рассматриваете тип значения, типа ссылочного типа...
Давайте сначала рассмотрим рабочий процесс: LikeOriginal
→ Original
:
var h1 = GCHandle.Alloc(likeOriginal);
var ptr1 = GCHandle.ToIntPtr(h1);
Это создает указатель, указывающий на область памяти LikeOriginal
(€ dit: на самом деле, не совсем такая область памяти, см. ниже)
var obj1 = default(Original);
TypedReference t1 = __makeref(obj1);
*(IntPtr*)(&t1) = ptr1;
Это создает ссылку (указатель) на Original
со значением указателя, указывая на LikeOriginal
var original = __refvalue( t1,Original);
Это превращает типизированную ссылку в управляемую ссылку, указывая на память LikeOriginal
. Все значения исходного объекта LikeOriginal
сохраняются.
Теперь давайте проанализируем промежуточный случай, который должен работать, если ваш код будет работать двунаправленно: LikeOriginal
→ LikeOriginal
:
var h2 = GCHandle.Alloc(likeOriginal);
var ptr2 = GCHandle.ToIntPtr(h2);
Опять же, у нас есть указатель, указывающий на область памяти LikeOriginal
var obj2 = default(LikeOriginal);
TypedReference t2 = __makeref(obj2);
Теперь вот первый намек на то, что происходит не так: __makeref(obj2)
создаст ссылку на объект LikeOriginal
, а не на какую-то отдельную область, где хранится указатель.
*(IntPtr*)(&t2) = ptr2;
ptr2
однако, является указателем на какой-то опорное значение
var likeOriginal2 = __refvalue( t2,LikeOriginal);
Вот мы, получив мусор, потому что t2
предположительно будет прямой ссылкой на память объекта, а не ссылкой на некоторую память указателя.
Ниже приведен некоторый тестовый код, который я выполнил, чтобы лучше понять ваш подход и что не так (некоторые из них довольно структурированы, а затем некоторые части, где я пробовал некоторые дополнительные вещи):
Original o1 = new Original(111, 222);
LikeOriginal o2 = new LikeOriginal { cG = 333, dG = 444 };
// get handles to the objects themselfes and to their individual properties
GCHandle h1 = GCHandle.Alloc(o1);
GCHandle h2 = GCHandle.Alloc(o1.a);
GCHandle h3 = GCHandle.Alloc(o1.b);
GCHandle h4 = GCHandle.Alloc(o2);
GCHandle h5 = GCHandle.Alloc(o2.cG);
GCHandle h6 = GCHandle.Alloc(o2.dG);
// get pointers from the handles, each pointer has an individual value
IntPtr i1 = GCHandle.ToIntPtr(h1);
IntPtr i2 = GCHandle.ToIntPtr(h2);
IntPtr i3 = GCHandle.ToIntPtr(h3);
IntPtr i4 = GCHandle.ToIntPtr(h4);
IntPtr i5 = GCHandle.ToIntPtr(h5);
IntPtr i6 = GCHandle.ToIntPtr(h6);
// get typed references for the objects and properties
TypedReference t1 = __makeref(o1);
TypedReference t2 = __makeref(o1.a);
TypedReference t3 = __makeref(o1.b);
TypedReference t4 = __makeref(o2);
TypedReference t5 = __makeref(o2.cG);
TypedReference t6 = __makeref(o2.dG);
// get the associated pointers
IntPtr j1 = *(IntPtr*)(&t1);
IntPtr j2 = *(IntPtr*)(&t2); // j1 != j2, because a class handle points to the pointer/reference memory
IntPtr j3 = *(IntPtr*)(&t3);
IntPtr j4 = *(IntPtr*)(&t4);
IntPtr j5 = *(IntPtr*)(&t5); // j4 == j5, because a struct handle points directly to the instance memory
IntPtr j6 = *(IntPtr*)(&t6);
// direct translate-back is working for all objects and properties
var r1 = __refvalue( t1,Original);
var r2 = __refvalue( t2,int);
var r3 = __refvalue( t3,int);
var r4 = __refvalue( t4,LikeOriginal);
var r5 = __refvalue( t5,int);
var r6 = __refvalue( t6,int);
// assigning the pointers that where inferred from the GCHandles
*(IntPtr*)(&t1) = i1;
*(IntPtr*)(&t2) = i2;
*(IntPtr*)(&t3) = i3;
*(IntPtr*)(&t4) = i4;
*(IntPtr*)(&t5) = i5;
*(IntPtr*)(&t6) = i6;
// translate back the changed references
var s1 = __refvalue( t1,Original); // Ok
// rest is garbage values!
var s2 = __refvalue( t2,int);
var s3 = __refvalue( t3,int);
var s4 = __refvalue( t4,LikeOriginal);
var s5 = __refvalue( t5,int);
var s6 = __refvalue( t6,int);
// a variation, primitively dereferencing the pointer to get to the actual memory
*(IntPtr*)(&t4) = *(IntPtr*)i4;
var s4_1 = __refvalue( t4,LikeOriginal); // partial result, getting { garbage, 333 } instead of { 333, 444 }
// prepare TypedReference for translation between Original and LikeOriginal
var obj1 = default(Original);
var obj2 = default(LikeOriginal);
TypedReference t7 = __makeref(obj1);
TypedReference t8 = __makeref(obj2);
// translate between Original and LikeOriginal
*(IntPtr*)(&t7) = i4; // From struct to class, the pointer aquired through GCHandle is apropriate
var s7 = __refvalue( t7,Original); // Ok
*(IntPtr*)(&t8) = *(IntPtr*)j1;
var s8 = __refvalue( t8,LikeOriginal); // Not Ok - Original has some value comming before its first member - getting { garbage, 111 } instead of { 111, 222 }
*(IntPtr*)(&t8) = j2;
var s9 = __refvalue( t8,LikeOriginal); // Ok by starting at the address of the first member
Заключение: переход через GCHandle
→ IntPtr
создает указатель, указывающий на одну ячейку памяти перед первым членом, независимо от того, является ли начальная точка структурой или классом. Это приводит к ситуации, когда класс struct → class или class → работает, но структура класса → struct или struct → не работает.
Единственное, что я нашел для таргетинга на структуры, - это получить указатель на их первый член (который в случае входной структуры равен __makeref
для структуры без перехода через GCHandle
).