Флаги переполнения С++ vs bitset
Каковы плюсы и минусы использования битов-битов над флагами enum?
namespace Flag {
enum State {
Read = 1 << 0,
Write = 1 << 1,
Binary = 1 << 2,
};
}
namespace Plain {
enum State {
Read,
Write,
Binary,
Count
};
}
int main()
{
{
unsigned int state = Flag::Read | Flag::Binary;
std::cout << state << std::endl;
state |= Flag::Write;
state &= ~(Flag::Read | Flag::Binary);
std::cout << state << std::endl;
} {
std::bitset<Plain::Count> state;
state.set(Plain::Read);
state.set(Plain::Binary);
std::cout << state.to_ulong() << std::endl;
state.flip();
std::cout << state.to_ulong() << std::endl;
}
return 0;
}
Как я вижу до сих пор, биты имеют более удобные функции set/clear/flip для обработки, но использование флажков-переходов является более широко распространенным подходом.
Каковы возможные недостатки битов и что и когда я должен использовать в своем ежедневном коде?
Ответы
Ответ 1
Собираетесь ли вы с оптимизацией? Очень маловероятно, что существует коэффициент скорости 24x.
Для меня битрейт превосходен, потому что он управляет пространством для вас:
- может быть расширено столько, сколько нужно. Если у вас много флагов, вы можете пробежать в версии
int
/long long
.
- может занимать меньше места, если вы используете только несколько флагов (он может поместиться в
unsigned char
/unsigned short
- я не уверен, что реализации используют эту оптимизацию, хотя)
Ответ 2
Оба std::bitset
и c-style enum
имеют важные недостатки для управления флагами. Во-первых, рассмотрим следующий пример кода:
namespace Flag {
enum State {
Read = 1 << 0,
Write = 1 << 1,
Binary = 1 << 2,
};
}
namespace Plain {
enum State {
Read,
Write,
Binary,
Count
};
}
void f(int);
void g(int);
void g(Flag::State);
void h(std::bitset<sizeof(Flag::State)>);
namespace system1 {
Flag::State getFlags();
}
namespace system2 {
Plain::State getFlags();
}
int main()
{
f(Flag::Read); // Flag::Read is implicitly converted to `int`, losing type safety
f(Plain::Read); // Plain::Read is also implicitly converted to `int`
auto state = Flag::Read | Flag::Write; // type is not `Flag::State` as one could expect, it is `int` instead
g(state); // This function calls the `int` overload rather than the `Flag::State` overload
auto system1State = system1::getFlags();
auto system2State = system2::getFlags();
if (system1State == system2State) {} // Compiles properly, but semantics are broken, `Flag::State`
std::bitset<sizeof(Flag::State)> flagSet; // Notice that the type of bitset only indicates the amount of bits, there no type safety here either
std::bitset<sizeof(Plain::State)> plainSet;
// f(flagSet); bitset doesn't implicitly convert to `int`, so this wouldn't compile which is slightly better than c-style `enum`
flagSet.set(Flag::Read); // No type safety, which means that bitset
flagSet.reset(Plain::Read); // is willing to accept values from any enumeration
h(flagSet); // Both kinds of sets can be
h(plainSet); // passed to the same function
}
Несмотря на то, что вы можете подумать, что эти проблемы легко обнаружить на простых примерах, они заканчиваются, ползая в каждой базе кода, которая строит флаги поверх c-style enum
и std::bitset
.
Итак, что вы можете сделать для лучшей безопасности типов? Во-первых, перечисление С++ 11 scoped является улучшением безопасности типов. Но это затрудняет удобство. Часть решения заключается в использовании побитовых операторов, сгенерированных шаблоном, для скопированных перечислений. Вот отличный пост в блоге, в котором объясняется, как он работает, а также предоставляет рабочий код: https://www.justsoftwaresolutions.co.uk/cplusplus/using-enum-classes-as-bitfields.html
Теперь посмотрим, как это будет выглядеть:
enum class FlagState {
Read = 1 << 0,
Write = 1 << 1,
Binary = 1 << 2,
};
template<>
struct enable_bitmask_operators<FlagState>{
static const bool enable=true;
};
enum class PlainState {
Read,
Write,
Binary,
Count
};
void f(int);
void g(int);
void g(FlagState);
FlagState h();
namespace system1 {
FlagState getFlags();
}
namespace system2 {
PlainState getFlags();
}
int main()
{
f(FlagState::Read); // Compile error, FlagState is not an `int`
f(PlainState::Read); // Compile error, PlainState is not an `int`
auto state = Flag::Read | Flag::Write; // type is `FlagState` as one could expect
g(state); // This function calls the `FlagState` overload
auto system1State = system1::getFlags();
auto system2State = system2::getFlags();
if (system1State == system2State) {} // Compile error, there is no `operator==(FlagState, PlainState)`
auto someFlag = h();
if (someFlag == FlagState::Read) {} // This compiles fine, but this is another type of recurring bug
}
В последней строке этого примера показана одна проблема, которая по-прежнему не может быть обнаружена во время компиляции. В некоторых случаях сравнение для равенства может быть действительно желательным. Но большую часть времени, что на самом деле означает if ((someFlag & FlagState::Read) == FlagState::Read)
.
Чтобы решить эту проблему, мы должны различать тип перечислителя от типа битовой маски. Здесь статья, в которой подробно рассматривается частичное решение, о котором я говорил ранее: https://dalzhim.github.io/2017/08/11/Improving-the-enum-class-bitmask/
Отказ от ответственности: я являюсь автором этой более поздней статьи.
При использовании порожденных по шаблону операторов из последней статьи вы получите все преимущества, которые мы продемонстрировали в последнем фрагменте кода, а также поймаем ошибку mask == enumerator
.
Ответ 3
(включен режим объявления)
Вы можете получить оба: удобный интерфейс и максимальную производительность. И безопасность типа. https://github.com/oliora/bitmask