Ответ 1
Экспорт и запуск проекта Unity3D в Android Studio не очень сложно. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Unity (5.4) и Android Studio (2.1.3). Эти шаги были сделаны с вышеупомянутой версией.
ЭКСПОРТ НА Android Studio:
1. Создайте корневую папку, в которой будут храниться экспортированные папки и файлы. Позвольте называть его AndroidTestProject
в этом случае, а полный каталог будет C:/AndroidTestProject
.
2. Экспортировать до C:/AndroidTestProject
.
A. Файл → Настройки сборки...
B. Выберите Android слева, а затем установите флажок Google Android Project.
C. Нажмите кнопку Экспорт.
D. Выберите C:/AndroidTestProject
, затем нажмите кнопку Выбрать папку.
Описание изображения:
Unity построит ваш проект.
После создания проекта в каталоге C:/AndroidTestProject
будет создана новая папка. Эта папка будет называться независимо от того, что ваше Имя продукта находится в Настройки проигрывателя. Это имя моего продукта находится в Настройки проигрывателя:
Итак, в моем случае новое имя папки будет называться test и будет расположено в C:/AndroidTestProject/test
.
ИМПОРТИРОВКА В Android Studio:
1. Создайте новую папку под названием AndroidStudio в каталоге C:/AndroidTestProject/
. Полный путь к этой папке должен быть C:/AndroidTestProject/AndroidStudio
.
A.Открыть Android Studio. Когда вы открываете Android Studio, нажмите Импорт проекта (Eclipse ADT, Gradle и т.д.)
Если Импорт проекта (Eclipse ADT, Gradle и т.д.) не отображается, закройте текущий проект, перейдя в Файл → Закрыть проект.
B. Вернитесь к полному каталогу экспортируемого проекта C:/AndroidTestProject/test
, затем выберите папку test, которая является Имя продукта вашего затем нажмите ОК.
C. Появится новое окно. Установите Import Destination Directory как C:/AndroidTestProject/AndroidStudio
, который был создан на шаге 1.
D. Нажмите кнопку Далее. Отметьте/выберите флажки:
- Замените банки с помощью зависимостей, если это возможно.
- При необходимости замените источники библиотек зависимостями.
- Создайте имена модулей Gradle -style (CamelCase).
затем нажмите кнопку Готово.
2. Подождите, пока Android Studio загрузит ваш проект.
Вы получите сообщение об ошибке:
Ошибка: Минимальная поддерживаемая версия Gradle - 2.14.1. Текущая версия 2.10. Если используется обертка Gradle, попробуйте отредактировать дистрибутивUrl в C:\AndroidTestProject\AndroidStudio\gradle\wrapper\gradle -wrapper.properties to Gradle -2.14.1-all.zip Исправить Gradle обертка и повторный импорт проекта - Gradle настройки
A. Просто нажмите обертка Fix Gradle и повторно импортируйте проект Gradle настройки. Если вы не видите это сообщение, убедитесь, что вы находитесь в вкладке Сообщения. Посмотрите изображение ниже для получения дополнительной информации.
Описание изображения:
B. Подождите, пока Android Studio закончит исправление проблемы Gradle.
По завершении перейдите в Сборка → Сделать проект.
После завершения проекта выполните Запустить → Запустить приложение.
C. Появится новое окно. Вы можете выбрать устройство для запуска приложения, создать эмулятор или выбрать уже существующий эмулятор для запуска приложения. В этом примере мы будем использовать реальное устройство для тестирования.
В разделе Подключенные устройства выберите свое устройство и нажмите кнопку ОК.
Описание изображения:
Extra
A. Если вы хотите отлаживать свое приложение, вы должны включить его из Unity. Вернитесь к ЭКСПОРТУ НА Android Studio шаг 2B и включите Development Build. Также выберите Script Отладка, затем нажмите Экспорт.
B. Если вы хотите видеть сообщения Debug.Log
, перейдите на вкладку Android Monitor в Android Studio.
Обрезанные элементы на изображении ниже важны для того, чтобы знать, когда отладка в Android Studio.
Описание изображения:
Это не очень сложно. Если вы сделаете это один раз, вам больше не понадобится эта инструкция.