Загрузить Canvas как PNG в файле fabric.js, дающем сетевую ошибку

Я хочу загрузить Canvas как PNG с использованием fabric.js. Во время загрузки я хочу масштабировать изображение. Поэтому я использую свойство multiplier функции toDataURL(). Но я получаю Failed-Network Error

PS: Если я не даю свойство multiplier, он загружается, но я do хочу использовать свойство multiplier, так как мне нужно масштабировать изображение

Это то, что я делаю:

Код HTML:

<canvas width="400" height="500" id="canvas" ></canvas>
 <a id='downloadPreview' href="javascript:void(0)"> Download Image </a>

JS

document.getElementById("downloadPreview").addEventListener('click', downloadCanvas, false);

var _canvasObject = new fabric.Canvas('canvas');

var downloadCanvas =    function(){
    var link = document.createElement("a");

link.href = _canvasObject.toDataURL({format: 'png', multiplier: 4});
      link.download = "helloWorld.png";
     link.click();

}

Ответы

Ответ 1

Проблема, с которой вы сталкиваетесь, напрямую не связана с fabricjs (ни холстом, ни даже javascript btw), но исходит из ограничений, которые некоторые браузеры (включая Chrome) имеют максимальную длину для атрибута src привязки Элемент (<a>) с атрибутом donwload.

Когда этот предел будет достигнут, тогда единственное, что у вас есть, - это нечеткая "Сетевая ошибка" в консоли; загрузка не удалась, но вы, как разработчик, не можете знать об этом.

Как было предложено в этом (вы-отказано пометить-как-) дубликат, решение либо напрямую получить Blob, когда доступно (для холста, вы можете вызвать его toBlob() или сначала преобразовать свой dataURI в Blob, а затем создать URL объекта из этого Blob.

У Fabricjs пока не реализована функция toBlob, поэтому в вашем конкретном случае вам нужно будет сделать это позже.
Вы можете найти много сценариев для преобразования dataURI в Blob, один из них доступен в MDN polyfill в Canvas.toBlob().

Тогда это будет выглядеть так:

// edited from https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob#Polyfill
function dataURIToBlob(dataURI, callback) {
  var binStr = atob(dataURI.split(',')[1]),
    len = binStr.length,
    arr = new Uint8Array(len);

  for (var i = 0; i < len; i++) {
    arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
  }

  callback(new Blob([arr]));
}

var callback = function(blob) {
    var a = document.createElement('a');
    a.download = fileName;
    a.innerHTML = 'download';
    // the string representation of the object URL will be small enough to workaround the browser limitations
    a.href = URL.createObjectURL(blob);
    // you must revoke the object URL, 
    //   but since we can't know when the download occured, we have to attach it on the click handler..
    a.onclick = function() {
      // ..and to wait a frame
      requestAnimationFrame(function() {
          URL.revokeObjectURL(a.href);
        });
        a.removeAttribute('href')
      };
    };

dataURIToBlob(yourDataURL, callback);

Ответ 2

Я понял. Проработал так, как предложил Кайидо

function dataURLtoBlob(dataurl) {
    var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
        bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
    while(n--){
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
    }
    return new Blob([u8arr], {type:mime});
}

ПРИМЕЧАНИЕ. Полученная выше функция из HTML5/Javascript - DataURL для Blob и Blob для DataURL

var downloadCanvas =    function(){
    var link = document.createElement("a");
      var imgData = _canvasObject.toDataURL({    format: 'png',
        multiplier: 4});
      var strDataURI = imgData.substr(22, imgData.length);
      var blob = dataURLtoBlob(imgData);
      var objurl = URL.createObjectURL(blob);

      link.download = "helloWorld.png";

      link.href = objurl;

     link.click();
} 

Ответ 3

Поскольку предыдущие два ответа работают только для dataURL, у которых есть данные base64, и поскольку на этот ответ ссылались более общие вопросы, связанные с "сетевыми ошибками" из-за слишком больших атрибутов href, здесь используется код, который я использую

// must be called in a click handler or some other user action
var download = function(filename, dataUrl) {
    var element = document.createElement('a')

    var dataBlob = dataURLtoBlob(dataUrl)
    element.setAttribute('href', URL.createObjectURL(dataBlob))
    element.setAttribute('download', filename)

    element.style.display = 'none'
    document.body.appendChild(element)

    element.click()

    var clickHandler;
    element.addEventListener('click', clickHandler=function() {
        // ..and to wait a frame
        requestAnimationFrame(function() {
            URL.revokeObjectURL(element.href);
        })

        element.removeAttribute('href')
        element.removeEventListener('click', clickHandler)
    })

    document.body.removeChild(element)
}


// from Abhinav answer at  https://stackoverflow.com/info/37135417/download-canvas-as-png-in-fabric-js-giving-network-error/
var dataURLtoBlob = function(dataurl) {
    var parts = dataurl.split(','), mime = parts[0].match(/:(.*?);/)[1]
    if(parts[0].indexOf('base64') !== -1) {
        var bstr = atob(parts[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n)
        while(n--){
            u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
        }

        return new Blob([u8arr], {type:mime})
    } else {
        var raw = decodeURIComponent(parts[1])
        return new Blob([raw], {type: mime})
    }
}

С помощью этих функций вы можете изменить код на это:

document.getElementById("downloadPreview").addEventListener('click', function() {
  var dataURL = _canvasObject.toDataURL({format: 'png', multiplier: 4})
  download("hellowWorld.png", dataURL)
})