Unity 5.3 Как загрузить текущий уровень?

до Unity 5.3, я мог бы сделать

Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);

Но теперь это что-то странное с SceneManager. Я читал документацию, но ничего. Как получить текущую сцену и загрузить ее (Unity 5.3f4)?

Спасибо!

Ответы

Ответ 1

Используйте новый SceneManager и убедитесь, что вы включили пространство имен UnityEngine.SceneManagement

using UnityEngine.SceneManagement;

public class Example
{
    public void ReloadCurrentScene()
    {
        // get the current scene name 
        string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;

        // load the same scene
        SceneManager.LoadScene(sceneName,LoadSceneMode.Single);
    }
}

Ответ 2

Еще один способ загрузки текущей сцены с помощью SceneMamager - это что-то вроде этого:

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

убедитесь, что вы включили SceneManager в свой скрипт.

Ответ 3

using UnityEngine;    
using UnityEngine.UI;   
using System;   
using System.Collections;  
**using UnityEngine.SceneManagement;**

public class UIManager : MonoBehaviour{

public void OnRoomJoin(BaseEvent e)
    {   

        // Remove SFS2X listners and re-enable interface before moving to the main game scene
        //Reset();

        // Goto the main game scene
        **SceneManager.LoadScene(1);**
//     **SceneManager.LoadScene("main");**  
    }   
}

Ответ 4

это мой пример С#:) У меня была такая же проблема, и теперь я понял с ней, вы должны помнить, что ваша сцена должна быть включена в настройки сборки вашего проекта;) надеюсь, что это поможет другим с новыми монетами в нем) Ура:)
Постскриптум Добавьте этот script к своей кнопке в инспекторе и выберите r script и имя этой функции:)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class start_new_game : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
public void Update () {

}
public void OnMouseDown()
{
        SceneManager.LoadScene(0);
 }

}