Как использовать UIButton во время анимации

Я нашел один подобный вопрос, но он не ответил на мой вопрос. У меня есть UIButton, который анимируется снизу экрана до вершины. Я хотел бы иметь возможность использовать кнопку во время ее перемещения. Теперь кнопка может использоваться только тогда, когда анимация завершена, и кнопка больше не оживляет. Кроме того, я слышал, что мне может потребоваться использовать что-то под названием NSTimer?

class ViewController: UIViewController {

    @IBAction func button2(sender: UIButton) {
        button.hidden = false
        button.center = CGPointMake(126, 380);        
        UIView.animateKeyframesWithDuration(3, delay: 0, options:   .AllowUserInteraction,
            animations: { () -> Void in
            self.button.center = CGPointMake(126, 130 )
            }) { (_) -> Void in
        }   
    }   

    @IBOutlet var label: UILabel! 
    @IBOutlet var button: UIButton!

    @IBAction func button1(sender: UIButton) {
        button.hidden = true
        label.hidden = false
    }   

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad() 
        button.hidden = true
        label.hidden = true
    } 
}

Ответы

Ответ 1

Вы должны использовать CADisplayLink. Например:

@IBOutlet var button2: UIButton!

@IBAction func button3(sender: UIButton)
{
    label.hidden = false
    button2.hidden = true
}

@IBAction func button1(sender: UIButton)
{
    button2.frame = CGRectMake(120, 400, 100, 100)
    let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink:")
    displayLink.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode:   NSDefaultRunLoopMode)
}

func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink)
{
    var buttonFrame = button2.frame
    buttonFrame.origin.y += -2
    button2.frame = buttonFrame

    if button2.frame.origin.y <= 50 
    {
        displayLink.invalidate()
    }
}

Вы также можете проверить этот вопрос: Быстрое перемещение кнопки с помощью анимации с длительностью с ограничениями и обнаружением касания во время нее