Создание пользовательского класса std:: to_string (возможно)
Я знаю, что слишком много Java или С#. Однако возможно ли/добро/разумно сделать мой собственный класс действительным как вход для функции std::to_string
?
Пример:
class my_class{
public:
std::string give_me_a_string_of_you() const{
return "I am " + std::to_string(i);
}
int i;
};
void main(){
my_class my_object;
std::cout<< std::to_string(my_object);
}
Если нет такой вещи (и я думаю, что), что это лучший способ сделать это?
Ответы
Ответ 1
Во-первых, некоторые ADL помогают:
namespace notstd {
namespace adl_helper {
using std::to_string;
template<class T>
std::string as_string( T&& t ) {
return to_string( std::forward<T>(t) );
}
}
template<class T>
std::string to_string( T&& t ) {
return adl_helper::as_string(std::forward<T>(t));
}
}
notstd::to_string(blah)
выполнит ADL-поиск to_string(blah)
с std::to_string
в области видимости.
Затем мы модифицируем ваш класс:
class my_class{
public:
friend std::string to_string(my_class const& self) const{
return "I am " + notstd::to_string(self.i);
}
int i;
};
и теперь notstd::to_string(my_object)
находит правильное to_string
, как и notstd::to_string(7)
.
С большим количеством работы мы можем даже поддерживать методы .tostring()
для типов, которые будут автоматически обнаружены и использованы.
Ответ 2
Какой "лучший" способ - открытый вопрос.
Есть несколько способов.
В первую очередь следует сказать, что перегрузка std::to_string
для настраиваемого типа недопустима. Мы можем специализировать функции и классы шаблона в пространстве имен std
для пользовательских типов, а std::to_string
не является функцией шаблона.
Тем не менее, хороший способ лечения to_string
очень похож на оператор или реализацию swap
. то есть разрешить зависящий от аргументов поиск для выполнения работы.
поэтому, когда мы хотим преобразовать что-то в строку, мы могли бы написать:
using std::to_string;
auto s = to_string(x) + " : " + to_string(i);
предполагая, что x является объектом типа X в пространстве имен Y, а я - int, мы могли бы определить:
namespace Y {
std::string to_string(const X& x);
}
который теперь означает, что:
вызов to_string(x)
на самом деле выбирает Y::to_string(const Y::X&)
и
вызов to_string(i)
выбирает std::to_string(int)
Далее, может быть, вы хотите, чтобы to_string выполнял то же самое, что и оператор < < < < <, поэтому можно написать в терминах другого:
namespace Y {
inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const X& x) { /* implement here */; return os; }
inline std::string to_string(const X& x) {
std::ostringstream ss;
ss << x;
return ss.str();
}
}
Ответ 3
Вы можете определить свой собственный to_string
в своем собственном пространстве имен (например, foo
).
namespace foo {
std::string to_string(my_class const &obj) {
return obj.string give_me_a_string_of_you();
}
}
И используйте его как:
int main(){
my_class my_object;
std::cout<< foo::to_string(my_object);
}
К сожалению, вы не можете определить свою собственную версию to_string
в пространстве имен std
, потому что acorrding к стандарту 17.6.4.2.1 Пространство имен std [namespace.std] (Emphasis Mine)
Поведение программы на С++ undefined, если оно добавляет объявления или определения в пространство имен std или в пространство имен в пространстве имен std если не указано иное. Программа может добавить шаблон специализация для любого стандартного шаблона библиотеки для пространства имен только std если декларация зависит от пользовательского типа и специализация соответствует требованиям стандартной библиотеки для оригинальный шаблон и явно не запрещен.
Ответ 4
Здесь альтернативное решение. Ничто не обязательно более изящно или слишком причудливо, но это альтернативный подход. Предполагается, что все классы, для которых вы собираетесь вызывать to_string, имеют функцию ToString().
Вот шаблон функции, который будет работать только с объектами типа класса и вызывать функцию ToString().
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_class<T>::value>>
std::string to_string(const T& t) {
return t.ToString();
}
Может быть, мы хотим, чтобы он работал и с std :: string.
template<>
std::string to_string(const std::string& t) {
return t;
}
Вот пример используемого кода. Обратите внимание на фиктивное пространство имен to_s. Я предполагаю, что если вы используете std :: to_string в главной функции, это влияет на имя функции нашего шаблона, поэтому мы должны вводить имя косвенно, как это. Если кто-нибудь знает правильный способ сделать это, я был бы признателен за комментарий.
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <string>
#include <type_traits>
union U {
double d;
const char* cp;
};
struct A {
enum State { kString, kDouble };
State state;
U u;
void Set(const char* cp) {
u.cp = cp;
state = kString;
}
std::string ToString() const {
switch (state) {
case A::kString : return std::string(u.cp); break;
case A::kDouble : return std::to_string(u.d); break;
default : return "Invalid State";
}
}
};
namespace to_s { using std::to_string; };
int main() {
using namespace to_s;
std::string str = "a nice string";
double d = 1.1;
A a { A::kDouble, {1.2} };
std::cout << "str: " << to_string(str) << ", d: " << to_string(d) << std::endl;
std::cout << "a: " << to_string(a) << std::endl;
a.Set(str.c_str());
std::cout << "a: " << to_string(a) << std::endl;
std::memset(&a, 'i', sizeof(a));
std::cout << "a: " << to_string(a) << std::endl;
}
Вот что я получил:
str: хорошая строка, d: 1.100000
а: 1.200000
A: хорошая строка
а: недействительный штат
Ответ 5
Вероятно, вы просто хотите перегрузить operator<<()
что-то вроде:
std::ostream& operator << ( std::ostream& os, const my_class& rhs ) {
os << "I am " << rhs.i;
return os;
}
В качестве альтернативы:
std::ostream& operator << ( std::ostream& os, const my_class& rhs ) {
os << rhs.print_a_string();
return os;
}
Тогда вы можете просто сделать:
int main() {
my_class my_object;
std::cout << my_object;
return 0;
}
Ответ 6
Вы не можете добавить новые перегрузки to_string
в пространство имен std
, но вы можете сделать это в своем пространстве имен:
namespace my {
using std::to_string;
std::string to_string(const my_class& o) {
return o.give_me_a_string_of_you();
}
}
Затем вы можете использовать my::to_string
для всех типов.
int main()
{
my_class my_object;
std::cout << my::to_string(my_object);
std::cout << my::to_string(5);
}
Ответ 7
На это уже есть отличный ответ, но я хотел бы предложить альтернативу, обратная связь приветствуется.
Если вы не полностью настроены на имя функции to_string, вы можете реализовать свой собственный бесплатный шаблон функции ToString со специализациями для типов, поддерживаемых to_string:
template<class T>
std::string ToString(const T& t)
{
std::ostringstream stream;
const uint8_t* pointer = &t;
for(size_t i=0;i<sizeof(T);++i)
{
stream << "0x" << std::hex << pointer[i];
}
return stream.str();
}
template<> std::string ToString(const int& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const long& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const long long& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const unsigned& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const unsigned long& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const unsigned long long& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const float& t) { return std::to_string(t); }
template<> std::string ToString(const double& t) { return std::to_string(t); }
Реализация по умолчанию здесь возвращает строку шестнадцатеричных значений со значениями в области памяти для переданной ссылки на класс, в то время как специализации вызывают std :: to_string, это сделает любой класс "строковым".
Тогда вам просто нужно реализовать свою специализацию для своего класса:
template<> std::string ToString(const my_class& t) { return "I am " + std::to_string(t.i); }