SVG-маркер - могу ли я задать длину и угол?
Я пытаюсь нарисовать 6 палочек, начиная с центра круга с углом (60 градусов)
![Desired ouput]()
Что на картинке достигается путем настройки координат вручную. Можно ли использовать угол и длину, чтобы нарисовать эти 6 палочек? Если необходимо, я готов использовать библиотеку.
<defs>
<marker id="markerCircle" markerwidth="13" markerheight="13" refx="5" refy="7" orient="auto">
<circle cx="7" cy="7" r="3" style="stroke: none; fill:#ef4b22;" />
</marker>
</defs>
<path d="M150,5 L150,55"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M25,60 L75,95"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M20,225 L68,200"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M275,60 L225,95"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M280,225 L220,200"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M150,300 L150,250"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
Ответы
Ответ 1
Здесь приведена демонстрация, которую я сделал для вас.
Основная функция - найти точку на круге, как показано ниже:
function findPoint(cx, cy, rad, cornerGrad){
var cornerRad = cornerGrad * Math.PI / 180;
var nx = Math.cos(cornerRad)*rad + cx;
var ny = Math.sin(cornerRad)*rad + cy;
return { x: nx, y: ny };
}
Ответ 2
После обволакивания этой области некоторое время я придумал решение, которое вообще не требует каких-либо скриптов, таким образом, это только SVG. В этом есть несколько идей:
-
Ваш маркер не изменяется.
-
Для упрощения вопросов элементы помещаются в начало SVG в левом верхнем углу. Все видимые элементы затем группируются в один <g>
, который будет переведен на нужный сдвиг, таким образом, транслируя все элементы сразу. Это освобождает вас от учета положения центра окружности для каждого вычисления координат.
-
В разделе <defs>
есть <line>
, который действует как шаблон для палочек, которые будут расположены вокруг большого круга. Установка только атрибута y1
устанавливает значения x1
, y1
и x2
в значения по умолчанию 0
. Однако значение y1
определяет длину палочек. Эта линия должна быть переведена радиусом окружности (97,5) для правильной установки.
-
При объединении внутри группы палки включаются элементом <use>
, ссылающимся на шаблон строки из <defs>
. Затем вы можете установить желаемое вращение для каждой отдельной палки, указав transform="rotate(..)"
.
#markerCircle > circle {
stroke: none;
fill: #ef4b22;
}
#stick {
stroke: #ef4b22;
stroke-width: 2px;
fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);
}
circle {
stroke: #ef4b22;
stroke-width: 10px;
fill: none;
}
<svg width="400" height="400"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<marker id="markerCircle" markerwidth="13" markerheight="13" refx="5" refy="7" orient="auto">
<circle cx="7" cy="7" r="3"/>
</marker>
<line id="stick" y1="50" transform="translate(0,97.5)"/>
</defs>
<g transform="translate(150,152.5)">
<circle r="97.5" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(0)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(60)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(120)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(180)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(240)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(300)" />
</g>
</svg>