Выровнять кнопки AlertDialog до центра
Я использую эти коды для программирования на Android (Java):
public static MessageBoxResult showOk(
Context context, String title, String message, String okMessage)
{
okDialogResult = MessageBoxResult.Closed;
// make a handler that throws a runtime exception when a message is received
final Handler handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message mesg)
{
throw new RuntimeException();
}
};
AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder(context);
alert.setTitle(title);
alert.setMessage(message);
alert.setPositiveButton(okMessage, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
okDialogResult = MessageBoxResult.Positive;
handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
}
});
AlertDialog dialog = alert.show();
// align button to center
Button b = (Button) dialog.findViewById(android.R.id.button1);
b.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
// loop till a runtime exception is triggered.
try { Looper.loop(); }
catch(RuntimeException e2) {}
return okDialogResult;
}
Моя проблема в том, как сделать центр кнопкой? Как вы видите, я пытаюсь выровнять кнопку с помощью Gravity.CENTER_HORIZONTAL
(также .CENTER
), но ничего не меняется. Кнопка находится почти в правильном положении.
Ответы
Ответ 1
Это сработало для меня:
final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity(), R.style.AppCompatAlertDialogStyle);
builder.setCancelable(true);
builder.setTitle(title);
builder.setMessage(message);
builder.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
final AlertDialog dialog = builder.create();
dialog.show(); //show() should be called before dialog.getButton().
final Button positiveButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
LinearLayout.LayoutParams positiveButtonLL = (LinearLayout.LayoutParams) positiveButton.getLayoutParams();
positiveButtonLL.gravity = Gravity.CENTER;
positiveButton.setLayoutParams(positiveButtonLL);
Ответ 2
Используйте метод crtn, но вместо изменения LayoutParam's
тяжести LayoutParam's
измените его ширину на ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT;
Ответ 3
Если вы хотите иметь одновременно положительные и отрицательные кнопки (большие и центральные), вы можете использовать что-то вроде этого:
![Dialog Positive & Negative Buttons]()
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(this).create();
alertDialog.setTitle("Title");
alertDialog.setMessage("Message");
alertDialog.setButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE, "Yes",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
alertDialog.setButton(AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE, "No",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
alertDialog.show();
Button btnPositive = alertDialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
Button btnNegative = alertDialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE);
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) btnPositive.getLayoutParams();
layoutParams.weight = 10;
btnPositive.setLayoutParams(layoutParams);
btnNegative.setLayoutParams(layoutParams);
Ответ 4
Вот что-то действительно работает.
Родителем 3 кнопок (нейтральная, положительная и отрицательная) является ButtonBarLayout, который расширяет LinearLayout. Для централизации представления в LinearLayout важны вес, ширина и layout_gravity (но не гравитация), и этот код отлично работает:
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); //create a new one
layoutParams.weight = 1.0 f;
layoutParams.gravity = Gravity.CENTER; //this is layout_gravity
alertDialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE).setLayoutParams(layoutParams);
Ответ 5
Пробовал метод crtn и модификацию Скотта Брауна, оба не отображали, как мне понравилось.
Решение crtn не меняло внешний вид кнопок для меня (я использую android.R.style.Theme_Material_Light_Dialog
), а решение Scott Brown сделало мою положительную кнопку протянутой за край родительского диалога.
Для Theme_Material_Light_Dialog
кнопки содержатся в подклассе LinearLayout
, который использует пустой вид как его второй (индекс 1), чтобы нажимать кнопки вправо.
Я беру Button
ref как crtn:
AlertDialog dialog = bld.create();
dialog.show(); //show() MUST be called before dialog.getButton
Button positiveButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
Но затем я установил leftSpacer в View.GONE и родительскую гравитацию в CENTER_HORIZONTAL
LinearLayout parent = (LinearLayout) positiveButton.getParent();
parent.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
View leftSpacer = parent.getChildAt(1);
leftSpacer.setVisibility(View.GONE);
Это имеет то преимущество, что оно не нарушает поведение стеков диалогового окна. Недостатком является то, что если внутренняя компоновка изменится, она сломается, поэтому YMMV.
Ответ 6
Я предполагаю, что вы используете AlertDialog из библиотеки поддержки.
Если этот случай попытается заменить ваш импорт на android.app.AlertDialog.
Ответ 7
Используйте android.support.v7.app.AlertDialog
, который выравнивает ваши положительные и отрицательные кнопки в центре.
android.app.AlertDialog
поместит кнопку в верхнюю часть, оставляя 16dp-пространство внизу.
Ответ 8
Вы можете установить положительные, отрицательные и нейтральные кнопки, скрыть как положительные, так и нейтральные кнопки, и поместить отрицательную кнопку там, где нейтральная кнопка должна быть (в центре), используя LayoutParams.
в onCreateView:
dialog = builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.setPositiveButton(R.string.go_on, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.setNeutralButton(R.string.do_nothing, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.create();
в onStart():
super.onStart();
final Button positiveButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
positiveButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
final Button neutralButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);
neutralButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
final Button negativeButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE);
negativeButton.setLayoutParams(neutralButton.getLayoutParams());