Выровнять кнопки AlertDialog до центра

Я использую эти коды для программирования на Android (Java):

public static MessageBoxResult showOk(
        Context context, String title, String message, String okMessage)
{
    okDialogResult = MessageBoxResult.Closed;

    // make a handler that throws a runtime exception when a message is received
    final Handler handler = new Handler()
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message mesg)
        {
            throw new RuntimeException();
        }
    };

    AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder(context);
    alert.setTitle(title);
    alert.setMessage(message);

    alert.setPositiveButton(okMessage, new DialogInterface.OnClickListener() {

        public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
            okDialogResult = MessageBoxResult.Positive;
            handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
        }
    });

    AlertDialog dialog = alert.show();


    // align button to center
    Button b = (Button) dialog.findViewById(android.R.id.button1);
    b.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);

    // loop till a runtime exception is triggered.
    try { Looper.loop(); }
    catch(RuntimeException e2) {}

    return okDialogResult;
}

Моя проблема в том, как сделать центр кнопкой? Как вы видите, я пытаюсь выровнять кнопку с помощью Gravity.CENTER_HORIZONTAL (также .CENTER), но ничего не меняется. Кнопка находится почти в правильном положении.

Ответы

Ответ 1

Это сработало для меня:

    final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity(), R.style.AppCompatAlertDialogStyle);
    builder.setCancelable(true);
    builder.setTitle(title);
    builder.setMessage(message);

    builder.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

        }
    });


    final AlertDialog dialog = builder.create();
    dialog.show(); //show() should be called before dialog.getButton().


    final Button positiveButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
    LinearLayout.LayoutParams positiveButtonLL = (LinearLayout.LayoutParams) positiveButton.getLayoutParams();
    positiveButtonLL.gravity = Gravity.CENTER;
    positiveButton.setLayoutParams(positiveButtonLL);

Ответ 2

Используйте метод crtn, но вместо изменения LayoutParam's тяжести LayoutParam's измените его ширину на ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT;

Ответ 3

Если вы хотите иметь одновременно положительные и отрицательные кнопки (большие и центральные), вы можете использовать что-то вроде этого:

Dialog Positive & Negative Buttons

AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(this).create();
alertDialog.setTitle("Title");
alertDialog.setMessage("Message");

alertDialog.setButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE, "Yes",
        new DialogInterface.OnClickListener() {
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
            }
        });

alertDialog.setButton(AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE, "No",
        new DialogInterface.OnClickListener() {
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                 dialog.dismiss();
            }
         });
alertDialog.show();

Button btnPositive = alertDialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
Button btnNegative = alertDialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE);

LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) btnPositive.getLayoutParams();
layoutParams.weight = 10;
btnPositive.setLayoutParams(layoutParams);
btnNegative.setLayoutParams(layoutParams);

Ответ 4

Вот что-то действительно работает.

Родителем 3 кнопок (нейтральная, положительная и отрицательная) является ButtonBarLayout, который расширяет LinearLayout. Для централизации представления в LinearLayout важны вес, ширина и layout_gravity (но не гравитация), и этот код отлично работает:

LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); //create a new one
layoutParams.weight = 1.0 f;
layoutParams.gravity = Gravity.CENTER; //this is layout_gravity
alertDialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE).setLayoutParams(layoutParams);

Ответ 5

Пробовал метод crtn и модификацию Скотта Брауна, оба не отображали, как мне понравилось.

Решение crtn не меняло внешний вид кнопок для меня (я использую android.R.style.Theme_Material_Light_Dialog), а решение Scott Brown сделало мою положительную кнопку протянутой за край родительского диалога.

Для Theme_Material_Light_Dialog кнопки содержатся в подклассе LinearLayout, который использует пустой вид как его второй (индекс 1), чтобы нажимать кнопки вправо.

Я беру Button ref как crtn:

AlertDialog dialog = bld.create();
dialog.show(); //show() MUST be called before dialog.getButton
Button positiveButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);

Но затем я установил leftSpacer в View.GONE и родительскую гравитацию в CENTER_HORIZONTAL

LinearLayout parent = (LinearLayout) positiveButton.getParent();
parent.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
View leftSpacer = parent.getChildAt(1);
leftSpacer.setVisibility(View.GONE);

Это имеет то преимущество, что оно не нарушает поведение стеков диалогового окна. Недостатком является то, что если внутренняя компоновка изменится, она сломается, поэтому YMMV.

Ответ 6

Я предполагаю, что вы используете AlertDialog из библиотеки поддержки.

Если этот случай попытается заменить ваш импорт на android.app.AlertDialog.

Ответ 7

Используйте android.support.v7.app.AlertDialog, который выравнивает ваши положительные и отрицательные кнопки в центре.

android.app.AlertDialog поместит кнопку в верхнюю часть, оставляя 16dp-пространство внизу.

Ответ 8

Вы можете установить положительные, отрицательные и нейтральные кнопки, скрыть как положительные, так и нейтральные кнопки, и поместить отрицательную кнопку там, где нейтральная кнопка должна быть (в центре), используя LayoutParams.

в onCreateView:

dialog = builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

            }
        })
                 .setPositiveButton(R.string.go_on, new DialogInterface.OnClickListener() {
                     @Override
                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                     }
                 })
                 .setNeutralButton(R.string.do_nothing, new DialogInterface.OnClickListener() {
                     @Override
                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                     }
                 })
                 .create();

в onStart():

 super.onStart();

    final Button positiveButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
   positiveButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
   final Button neutralButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);
   neutralButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
   final Button negativeButton = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE);
   negativeButton.setLayoutParams(neutralButton.getLayoutParams());