Ответ 1
Вам нужно будет проверить файл WAV, чтобы он работал, когда голос присутствует. Самый простой способ сделать это - искать громкие и спокойные периоды. Поскольку звук работает с волнами, когда он тикает значения в волновом файле, это не изменится очень сильно, и когда он громко, они будут сильно меняться.
Одним из способов оценки громкости является variance. Как вы можете видеть статью, ее можно определить как E[(X - mu)^2]
, которая может быть записана average((X - average(X))^2)
. Здесь X - это значение сигнала в данной точке (значения, хранящиеся в WAV файле, называемые sample
в коде). Если он меняет много, дисперсия будет большой.
Это позволит вам рассчитать громкость всего файла. Тем не менее, вы хотите отслеживать, насколько громким является файл в любой момент времени, что означает, что вам нужна форма скользящая средняя. Легкий способ получить это с помощью фильтра нижних частот первого порядка.
Я не тестировал код ниже, поэтому он вряд ли сработает, но он должен вас начать. Он загружает WAV файл, использует фильтры нижних частот для отслеживания среднего и дисперсии и работает, когда дисперсия идет выше и ниже определенного порога. Затем, во время воспроизведения WAV файла, он отслеживает время с момента начала воспроизведения и выводит, является ли WAV файл громким или тихим.
Вот что вам еще нужно сделать:
- Исправить все мои преднамеренные ошибки в коде
- Добавьте что-нибудь полезное, чтобы реагировать на громкие/тихие изменения.
- Измените порог и время реакции, чтобы получить хорошие результаты с вашим аудио.
- Добавьте hysteresis (переменный порог), чтобы остановить мерцание света.
Надеюсь, это поможет!
import wave
import struct
import time
def get_loud_times(wav_path, threshold=10000, time_constant=0.1):
'''Work out which parts of a WAV file are loud.
- threshold: the variance threshold that is considered loud
- time_constant: the approximate reaction time in seconds'''
wav = wave.open(wav_path, 'r')
length = wav.getnframes()
samplerate = wav.getframerate()
assert wav.getnchannels() == 1, 'wav must be mono'
assert wav.getsampwidth() == 2, 'wav must be 16-bit'
# Our result will be a list of (time, is_loud) giving the times when
# when the audio switches from loud to quiet and back.
is_loud = False
result = [(0., is_loud)]
# The following values track the mean and variance of the signal.
# When the variance is large, the audio is loud.
mean = 0
variance = 0
# If alpha is small, mean and variance change slower but are less noisy.
alpha = 1 / (time_constant * float(sample_rate))
for i in range(length):
sample_time = float(i) / samplerate
sample = struct.unpack('<h', wav.readframes(1))
# mean is the average value of sample
mean = (1-alpha) * mean + alpha * sample
# variance is the average value of (sample - mean) ** 2
variance = (1-alpha) * variance + alpha * (sample - mean) ** 2
# check if we're loud, and record the time if this changes
new_is_loud = variance > threshold
if is_loud != new_is_loud:
result.append((sample_time, new_is_loud))
is_loud = new_is_loud
return result
def play_sentence(wav_path):
loud_times = get_loud_times(wav_path)
pygame.mixer.music.load(wav_path)
start_time = time.time()
pygame.mixer.music.play()
for (t, is_loud) in loud_times:
# wait until the time described by this entry
sleep_time = start_time + t - time.time()
if sleep_time > 0:
time.sleep(sleep_time)
# do whatever
print 'loud' if is_loud else 'quiet'