Прозрачность webgl не работает на некоторых компьютерах, почему?
Я использую Three JS для смешивания текстуры видео на холсте.
Я пытаюсь сделать так, чтобы фон видеоматериала был прозрачным, но то, что в итоге происходит, - это видео только на некоторых компьютерах, а не на всех.
Ниже приведен снимок экрана о том, как он выглядит на компьютере, где он не отображается как прозрачный. (по иронии судьбы это станет прозрачным, если ваш компьютер не пострадает от этой проблемы) ![enter image description here]()
Я пытаюсь понять, почему это так. Вот что я заключил:
-
Это не зависит от браузера, поскольку проблема возникает в разных браузерах.
-
Это не зависит от ОС. Я часто видел эту проблему на Mac, а иногда и на Windows.
-
Это не зависит от монитора, потому что я переключил мониторы с моим парнем QA. Мой парень QA в настоящее время видит прозрачную коробку. На моем компьютере я этого не делаю. Переключение мониторов с моим парнем QA приводит к тому, что я использую его монитор, но не вижу прозрачную коробку. Тем не менее он все еще видит прозрачную коробку, несмотря на использование моего монитора. Ergo, это не проблема с монитором.
Итак, вопрос в том, что здесь происходит и что может вызвать эту проблему прозрачности?
Код скрипта JS
function init() {
// create container, scenes and camera
THREE.ImageUtils.crossOrigin = true;
container = document.createElement('div');
container.className = "ThreeJSCanvas";
container.id = "ThreeJSCanvas";
document.body.appendChild(container);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / (window.innerHeight - 61), 1, 2000);
camera.position.z = 100;
cameraInterface = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / (window.innerHeight - 61), 1, 2000);
cameraInterface.position = camera.position;
cameraInterface.position.z = 100;
sceneSprites = new THREE.Scene();
sceneSky = new THREE.Scene();
//renderer
renderer3D = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
preserveDrawingBuffer: true,
devicePixelRatio: 1
});
renderer3D.autoClear = false;
renderer3D.setSize(window.innerWidth, (window.innerHeight - 61));
container.appendChild(renderer3D.domElement);
// load background image
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cq5i4rio1iudwe/skyDome.obj', function (object) {
skyMesh = object;
var ss = THREE.ImageUtils.loadTexture('https://dl.dropboxusercontent.com/s/f7jeyl6cl03aelu/background.jpg');
var texture = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: ss,
wrapS: THREE.RepeatWrapping,
wrapT: THREE.RepeatWrapping,
transparent: true,
minFilter: THREE.LinearFilter,
magFilter: THREE.LinearFilter,
opacity: 0.7
});
skyMesh.position.y = -80;
skyMesh.children[0].material = texture;
sceneSky.add(skyMesh);
});
createVideo();
animate()
}
function createVideo() {
video = document.getElementById( 'video' );
video.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');
// Create Video Texture for THREE JS
var videoTexture = new THREE.VideoTexture(video);
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.format = THREE.RGBAFormat;
var materialConfig = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: videoTexture,
color: 0xffffff,
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true,
opacity: 1,
depthTest: false
});
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(125, 125);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, materialConfig);
sceneSprites.add(mesh);
video.load();
video.play();
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
render()
}
function render() {
renderer3D.clear()
renderer3D.render(sceneSky, camera);
renderer3D.render(sceneSprites, cameraInterface);
}
init()
EDIT: ADDED JS FIDDLE, отредактированный код, чтобы отразить JS Fiddle
https://jsfiddle.net/ytmbL69q/
Ответы
Ответ 1
Угадав, что это может быть проблема с графической картой в зависимости от используемого компьютера.
Three.js - это библиотека, которая используется поверх webgl для простоты плюс множество других полезных свойств.
Говоря о том, что графические карты играют огромную роль в webgl и как шейдеры отображают графику, не все поддерживают все, а не все являются универсальными.. Может быть, поэтому ваша проблема... что вы можете, во-первых, проверить свою графику машин, бренд и т.д. Они обычно имеют документ, дающий информацию о каждой версии карт поддержки gsls или смотря на создание собственных шейдеров для размещения...
"в это время я не смог прокомментировать"