Выбрасывание класса с возможностью копирования из не подлежащего копированию
У меня есть фреймворк, который определяет исключение как класс, не подлежащий копированию, из которого мы вывели класс для копирования (определяющий конструктор копирования, вызывающий конструктор базового класса без копирования)
Это работает под g++, но не под MSVC 2013.
Следующий код воспроизведет проблему:
#include <iostream>
using namespace std;
#if defined _MSC_VER
#define __PRETTY_FUNCTION__ __FUNCTION__
#endif
class u {
u(const u&) = delete;
const u& operator=(const u&) = delete;/* the library we use defines it as const u& */
public:
u() { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << "def" << endl; }
protected:
explicit u(int i) { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << "int: " << i << endl; }
};
class e : public u {
public:
e() { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << "def" << endl; }
e(const e& _e) : u(1) { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << "cpy" << endl; }
e& operator=(const e& _e) { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << endl; return *this; }
};
int foo() {
e _e;
throw _e;
return 0;
}
int main() {
try {
foo();
} catch(const e& _e) {
cout << "in catch e" << endl;
} catch(...) {
cout << "in catch..." << endl;
}
#if defined _MSC_VER
cout << "press enter to exit" << endl;
cin.get();
#endif
return 0;
}
MSVC жалуется на Error 1 error C2280: 'u::u(const u &)' : attempting to reference a deleted function
в конце функции foo().
g++ и clang как скомпилировать код, так и вообще не использовать конструктор копирования (объект e перемещен), но не будет компилироваться, если e
не является конструктивным для копирования.
EDIT: я редактировал код для принудительной копии.
BTW, если функции копирования u
не удаляются (и не определены, pre-С++ 11 не копируются), MSVC выходит из строя на этапе ссылки во время поиска u::u(const u&)
. (неразрешенный внешний)
Есть ли недостаток в моем коде, или это ошибка в MSVC?
Ответы
Ответ 1
Во-первых, e
и u
оба имеют объявленные пользователем копии-конструкторы. Это означает, что у них нет неявно созданного оператора move-move или оператора присваивания. (Поэтому ваше требование "Объект e
перемещен" является ложным, более подробно об этом ниже).
e
является скопируемым, u
не копируется. e
считается подвижным, потому что перемещение возвращается к копированию, если нет конструктора move.
В соответствии с разделом [except.throw] С++ 14 (это было то же самое в С++ 11), инициализация объектов при генерации исключения эквивалентна:
e temp = e_; // (1)
const e& _e = temp; // (2)
Для (1) временного не создается, потому что e_
и temp
имеют один и тот же тип.
Для (2) это прямая привязка: _e
ссылается на temp
напрямую, и нет временного повторения.
Вы можете вспомнить, что (1) является контекстом copy elision. Это означает, что должен существовать доступный экземпляр или перемещать конструктор; но компилятору разрешено пропустить вызов этого конструктора и использовать одно и то же пространство памяти для обоих объектов.
Это, вероятно, то, что вы имели в виду, говоря: "Объект e
перемещен": вы видели, что он не был скопирован, но принял ход, когда на самом деле это было копирование.
Объединяя все это: единственное требование для работы throw
- catch
состоит в том, что e
имеет вызываемый конструктор move или конструктор-копию. (Этот конструктор фактически не может быть вызван, но он должен существовать).
У вашего e
действительно есть вызывающий экземпляр-конструктор, поэтому код правильный, и версия MSVC, которую вы пробовали, прослушивалась.
Если у вас все еще есть доступ к этой версии, было бы интересно попробовать написать e temp = e_; const e& _e = temp;
и посмотреть, генерирует ли этот код такое же сообщение об ошибке. Это покажет, является ли ошибка с реализацией экземпляра copy-initialization компилятором, а не ошибкой с его метанием.
Ответ 2
Для MSVC 2013 действительно требуются классы с возможностью копирования. Кроме того, его конструктор должен быть явным. Следующий код неверен для MSVC 2013:
class Ex {
public:
Ex(){}
private:
explicit Ex(const Ex&);
};
int main()
{
throw Ex(); // error
}
Кажется, что вы не сможете справиться с этой проблемой должным образом; любая магия с указателями приведет к удалению неправильных объектов.
Я вижу только одно решение: сообщите разработчикам фреймворка о своей проблеме.