Быстрые структуры в NSData и обратно
У меня есть структура, содержащая struct и NSObject, которые я хочу сериализовать в объект NSData:
struct Packet {
var name: String
var index: Int
var numberOfPackets: Int
var data: NSData
}
var thePacket = Packet(name: name, index: i, numberOfPackets: numberOfPackets, data: packetData)
Как лучше всего сериализовать пакет в NSData и как его лучше неэтериализировать?
Использование
var bufferData = NSData(bytes: & thePacket, length: sizeof(Packet))
только дает мне указатели на имя и данные. Я изучал NSKeyedArchiver, но тогда мне пришлось бы сделать Packet объектом, и я предпочел бы сохранить его структурой.
Приветствия
Ник
Ответы
Ответ 1
Не получив обратной связи, это решение, с которым я столкнулся:
- Сделать функции encode() и decode() для моей структуры
- Измените Int на Int64, чтобы Int имел одинаковый размер на 32-битных и 64-битных платформах.
- Имейте промежуточную структуру (ArchivedPacket), у которой нет String или Data, но только Int64
Вот мой код, я был бы очень благодарен за ваши отзывы, особенно если есть менее громоздкие способы сделать это:
public struct Packet {
var name: String
var index: Int64
var numberOfPackets: Int64
var data: NSData
struct ArchivedPacket {
var index : Int64
var numberOfPackets : Int64
var nameLength : Int64
var dataLength : Int64
}
func archive() -> NSData {
var archivedPacket = ArchivedPacket(index: Int64(self.index), numberOfPackets: Int64(self.numberOfPackets), nameLength: Int64(self.name.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)), dataLength: Int64(self.data.length))
var metadata = NSData(
bytes: &archivedPacket,
length: sizeof(ArchivedPacket)
)
let archivedData = NSMutableData(data: metadata)
archivedData.appendData(name.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding, allowLossyConversion: false)!)
archivedData.appendData(data)
return archivedData
}
func unarchive(data: NSData!) -> Packet {
var archivedPacket = ArchivedPacket(index: 0, numberOfPackets: 0, nameLength: 0, dataLength: 0)
let archivedStructLength = sizeof(ArchivedPacket)
let archivedData = data.subdataWithRange(NSMakeRange(0, archivedStructLength))
archivedData.getBytes(&archivedPacket)
let nameRange = NSMakeRange(archivedStructLength, Int(archivedPacket.nameLength))
let dataRange = NSMakeRange(archivedStructLength + Int(archivedPacket.nameLength), Int(archivedPacket.dataLength))
let nameData = data.subdataWithRange(nameRange)
let name = NSString(data: nameData, encoding: NSUTF8StringEncoding) as! String
let theData = data.subdataWithRange(dataRange)
let packet = Packet(name: name, index: archivedPacket.index, numberOfPackets: archivedPacket.numberOfPackets, data: theData)
return packet
}
}
Ответ 2
Swift 3
Это неизменная копия-копия с игровой площадки в Xcode 8.2.1, которая работает. Это немного проще, чем другие ответы.
import Foundation
enum WhizzoKind {
case floom
case bzzz
}
struct Whizzo {
let name: String
let num: Int
let kind:WhizzoKind
static func archive(w:Whizzo) -> Data {
var fw = w
return Data(bytes: &fw, count: MemoryLayout<Whizzo>.stride)
}
static func unarchive(d:Data) -> Whizzo {
guard d.count == MemoryLayout<Whizzo>.stride else {
fatalError("BOOM!")
}
var w:Whizzo?
d.withUnsafeBytes({(bytes: UnsafePointer<Whizzo>)->Void in
w = UnsafePointer<Whizzo>(bytes).pointee
})
return w!
}
}
let thing = Whizzo(name:"Bob", num:77, kind:.bzzz)
print("thing = \(thing)")
let dataThing = Whizzo.archive(w: thing)
let convertedThing = Whizzo.unarchive(d: dataThing)
print("convertedThing = \(convertedThing)")
Примечания
Я не мог использовать методы экземпляра archive
и unarchive
, потому что Data.init(bytes:count:)
мутирует по параметру bytes
? И self
не изменчив, поэтому... Это не имело для меня никакого смысла.
Перечисление WhizzoKind
находится там, потому что это то, о чем я забочусь. Это не важно для примера. Кто-то может быть параноидальным по поводу перечислений, как я.
Мне пришлось сгладить этот ответ вместе с 4 другими вопросами и ответами SO:
И эти документы:
- http://swiftdoc.org/v3.1/type/UnsafePointer/
И медитируя на синтаксисе закрытия Swift, пока я не захочу кричать.
Таким образом, благодаря этим другим SO-искателям/авторам.
Update
Итак, это не будет работать через устройства. Например, отправка с iPhone 7 на Apple Watch. Потому что stride
отличается. Вышеприведенный пример - 80 байт на симуляторе iPhone 7, но 40 байтов на симуляторе Apple Watch Series 2.
Похоже, что подход (но не синтаксис) by @niklassaers по-прежнему остается единственным, который будет работать. Я собираюсь оставить этот ответ здесь, потому что он может помочь другим со всеми новыми синтаксисами Swift 3 и API, окружающими этот вопрос.
Наша единственная реальная надежда - это предложение Swift: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0166-swift-archival-serialization.md
Ответ 3
Я использовал пример Джеффа для создания следующей структуры:
struct Series {
var name: String?
var season: String?
var episode: String?
init(name: String?, season: String?, episode: String?) {
self.name = name
self.season = season
self.episode = episode
}
static func archive(w: Series) -> Data {
var fw = w
return Data(bytes: &fw, count: MemoryLayout<Series>.stride)
}
static func unarchive(d: Data) -> Series {
guard d.count == MemoryLayout<Series>.stride else {
fatalError("Error!")
}
var w: Series?
d.withUnsafeBytes({(bytes: UnsafePointer<Series>) -> Void in
w = UnsafePointer<Series>(bytes).pointee
})
return w!
}
}
Как сказал Даг, все это немного хрупко. Иногда приложение вылетает, когда имя содержит пробел или подчеркивание/подчеркивание, а иногда оно сбой просто без причины. Во всех случаях имя, которое не имеет аналогов, похоже на это "4\200a\256". Удивительно, но это не проблема в случае сезона или эпизода (например, в "Сезон 2" ). Здесь пробел не приводит к сбою приложения.
Может быть, это альтернатива кодированию строк в utf8, но я недостаточно разбираюсь в методах архива/разборки, чтобы принять их для этого случая.
Ответ 4
Кажется, это появилось недавно, и для меня он выглядит солидным. Еще не пробовал...
https://github.com/a2/MessagePack.swift
Ну, у Swift нет магического метода сериализации, если это то, что вам нужно. Начиная с хороших дней C, когда у вас есть структура с указателем, это флаг, который вы не можете сериализовать байты этого экземпляра структуры без указания указателей и получения их данных. То же самое относится к Swift.
В зависимости от ваших потребностей и ограничений Serialization, я бы сказал, используя NSCoding
или даже строки JSON будут приводить в порядок ваш код и сделать его более предсказуемым, чем текущее состояние. Конечно, вам нужно написать картограф, и есть накладные расходы. Все скажут вам следующее: "Сначала измерьте".
Теперь, вот интересная часть:
Если вы действительно хотите встроить свои данные в эту структуру и потоковое содержимое, не создавая пакет вокруг NSData
, как вы делаете, вы можете зарезервировать байты с помощью Swift Tuples
, которые работают так же, как резервировать байты в C с помощью char[CONST]
:
struct what {
var x = 3
}
sizeof(what)
$R0: Int = 8
struct the {
var y = (3, 4, 5, 7, 8, 9, 33)
}
sizeof(the)
$R1: Int = 56
Чтобы немного развернуть это, я думаю, что это довольно ужасно, но возможно. Вы можете записать в ячейку памяти кортежа и прочитать из нее что-то вроде этого.