Minecraft Forge 1.8 - Загрузка блоков текстур
Я только начал изучать Java во время modding Minecraft. Я просмотрел учебник по добавлению блоков в игру с использованием API Minecraft Forge, но у меня есть проблема. Больше не существует метода .setBlockTextureName(), поэтому я не знаю, что делать. У меня есть простой блок, добавленный в мою игру, но у него нет текстуры, и я хочу добавить к нему текстуру. Как мне это сделать для Minecraft 1.8?
PS: Если это дубликат, извините, я только видел вопросы о монах Minecraft, а не текстуры для 1.8 (помните об этом, Forge API для 1.8 отличается от любой другой версии), поэтому я решил спросите себя.
Если мне нужно что-то прояснить, пожалуйста, дайте мне знать!
Ответы
Ответ 1
Текстурирование сильно отличается в 1.8. Вот несколько руководств:
Обновление блоков;
Обновление элементов.
Для обоих вышеперечисленных:
- Удалите все
GameRegistry.registerBlock
из основного класса мод. Теперь они должны быть в конструкторе block/item.
- Добавьте поле
private final
name
и создайте для него геттер.
Для блоков:
-
В src/main/resources/assets/{MODID}/models/block
вам понадобятся 2 файла JSON.
Первый должен называться {BLOCKNAME}.json
и содержать следующее:
{
"parent": "block/cube_all",
"textures": {
"all": "{MODID}:blocks/{BLOCKNAME}"
}
}
Второй имеет то же имя, входит в src/main/resources/assets/{MODID}/models/item
и имеет этот код:
{
"parent": "{MODID}:block/{BLOCKNAME}",
"display": {
"thirdperson": {
"rotation": [ 10, -45, 170 ],
"translation": [ 0, 1.5, -2.75 ],
"scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ]
}
}
}
-
Теперь в src/main/resources/assets/{MODID}/blockstates
вам понадобится еще один JSON файл. С тем же именем он должен содержать этот код:
{
"variants": {
"normal": { "model": "{MODID}:{BLOCKNAME}" }
}
}
Вы должны заменить {MODID}
и {BLOCKNAME}
своим идентификатором мод и именем блока соответственно.
Ответ 2
Я рекомендую читать Minecraft Modding
Способ, которым Minecraft отображает блоки, значительно изменился на 1,8. Ранее форма блоков была определена в java-коде. Это означало, что (например) BlockTorch всегда имел бы ту же форму, и только текстуры могли быть изменены. Minecraft теперь использует файлы моделей для определения формы и текстуры.
в частности, "Некоторые разъяснения некоторых ключевых моментов" на приведенной выше странице.
Смотрите также: Блокировать модели