Как закрасить изображение/показать цвет?
2 вещи, которые я хочу сделать, связанные:
- Показать блок любого цвета. Поэтому я мог бы изменить этот цвет на что-то еще в любое время.
- Отметьте, что UIImage будет другого цвета. Здесь может работать оверлей цвета с альфой, но сказать, что это изображение, имеющее прозрачный фон и не занимающее полный квадрат изображения.
Любые идеи?
Ответы
Ответ 1
Первое легко. Создайте новый UIView
и установите его цвет фона на любой цвет, который вам нравится.
Вторая сложнее. Как вы уже упоминали, вы можете поместить новый вид поверх него с отключенной прозрачностью, но чтобы заставить его закрепить в тех же местах, вы хотите использовать маску. Что-то вроде этого:
UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"foo.png"];
UIImageView *originalImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:myImage];
[originalImageView setFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f)];
[parentView addSubview:originalImageView];
UIView *overlay = [[UIView alloc] initWithFrame:[originalImageView frame]];
UIImageView *maskImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:myImage];
[maskImageView setFrame:[overlay bounds]];
[[overlay layer] setMask:[maskImageView layer]];
[overlay setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[parentView addSubview:overlay];
Имейте в виду, что вы должны #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
в файле реализации.
Ответ 2
Другой вариант - использовать методы категорий в UIImage, как это...
// Tint the image, default to half transparency if given an opaque colour.
- (UIImage *)imageWithTint:(UIColor *)tintColor {
CGFloat white, alpha;
[tintColor getWhite:&white alpha:&alpha];
return [self imageWithTint:tintColor alpha:(alpha == 1.0 ? 0.5f : alpha)];
}
// Tint the image
- (UIImage *)imageWithTint:(UIColor *)tintColor alpha:(CGFloat)alpha {
// Begin drawing
CGRect aRect = CGRectMake(0.f, 0.f, self.size.width, self.size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(aRect.size);
// Get the graphic context
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Converting a UIImage to a CGImage flips the image,
// so apply a upside-down translation
CGContextTranslateCTM(c, 0, self.size.height);
CGContextScaleCTM(c, 1.0, -1.0);
// Draw the image
[self drawInRect:aRect];
// Set the fill color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextSetFillColorSpace(c, colorSpace);
// Set the mask to only tint non-transparent pixels
CGContextClipToMask(c, aRect, self.CGImage);
// Set the fill color
CGContextSetFillColorWithColor(c, [tintColor colorWithAlphaComponent:alpha].CGColor);
UIRectFillUsingBlendMode(aRect, kCGBlendModeColor);
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// Release memory
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return img;
}
Ответ 3
Вот еще один способ реализации тонирования изображений, особенно если вы уже используете QuartzCore для чего-то еще.
Импортировать QuartzCore:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
Создайте прозрачный CALayer и добавьте его в качестве подуровня для изображения, которое вы хотите настроить:
CALayer *sublayer = [CALayer layer];
[sublayer setBackgroundColor:[UIColor whiteColor].CGColor];
[sublayer setOpacity:0.3];
[sublayer setFrame:toBeTintedImage.frame];
[toBeTintedImage.layer addSublayer:sublayer];
Добавьте QuartzCore в список проектов Framework (если он еще не существует), в противном случае вы получите такие ошибки компилятора:
Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_CALayer"
Ответ 4
Простым способом достижения 1 является создание UILabel или даже UIView и изменение backgroundColor по своему усмотрению.
Существует способ умножения цветов вместо их наложения, и это должно работать для 2. См. этот учебник.
Ответ 5
Попробуйте это
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIView* maskedView = [self filledViewForPNG:[UIImage imageNamed:@"mask_effect.png"]
mask:[UIImage imageNamed:@"mask_image.png"]
maskColor:[UIColor colorWithRed:.6 green:.2 blue:.7 alpha:1]];
[self.view addSubview:maskedView];
}
-(UIView*)filledViewForPNG:(UIImage*)image mask:(UIImage*)maskImage maskColor:(UIColor*)maskColor
{
UIImageView *pngImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
UIImageView *maskImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:maskImage];
CGRect bounds;
if (image) {
bounds = pngImageView.bounds;
}
else
{
bounds = maskImageView.bounds;
}
UIView* parentView = [[UIView alloc]initWithFrame:bounds];
[parentView setAutoresizesSubviews:YES];
[parentView setClipsToBounds:YES];
UIView *overlay = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
[[overlay layer] setMask:[maskImageView layer]];
[overlay setBackgroundColor:maskColor];
[parentView addSubview:overlay];
[parentView addSubview:pngImageView];
return parentView;
}