TDD для Cocos2d-X в Android

Как написать TDD для " добавлен спрайт или нет" в сцене для cocos2d-x в eclipse. Вот мой код

CCSprite *sprite  =null;

//adding sprite code
sprite = new CCSprite();
sprite->initWithSpriteFrameName("abc.png");
this->addChild(sprite);

Любой блог или помощь в правильном направлении будут оценены. Благодаря

Ответы

Ответ 1

Вообще говоря, вы не тестируете платформу (или фреймворк), которую используете. Вы верите, что это работает. Вам нужно проверить, что ваш код взаимодействует с ним правильно.

Обычно это означает скрытие внешних API за интерфейсом, а затем насмехание этого интерфейса. Этот видео объясняет, как подойти к этому.