Ответ 1
Если плагин linuxfb
не работает, возможно, вы неправильно настроили устройство фреймбуфера в своей системе. Возможно, слой directf уже запущен, поэтому вы можете попробовать использовать плагин directfb
.
Если вы хотите не указывать опцию платформы при запуске исполняемого файла, вы можете передать значение по умолчанию configure
при создании Qt.
Плагины можно описать следующим образом:
-
Плагины Linux - для них используются устройства ввода-вывода Linux и различные устройства вывода
-
eglfs - использует OpenGL ES в полноэкранном режиме. Нет другого пути, поскольку OpenGL не имеет понятия диспетчера окон.
-
directfb (not directfp) - использует буфер фрейма linux с OpenGL ES через слой directfb. Интегрируется в окно directfb.
-
linuxfb - использует буфер фрейма linux в полноэкранном режиме. Нет другого способа, поскольку linuxfb не имеет понятия диспетчера окон.
-
kms - Использует API-интерфейс для linux kernel в полноэкранном режиме. Нет другого пути, поскольку DRM не имеет понятия диспетчера окон.
-
openwfd - использует экран openwfd Wi-Fi в полноэкранном режиме. Нет другого пути, поскольку openwfd не имеет понятия диспетчера окон.
-
-
Плагины, независимые от платформы, могут быть созданы для работы на любой ОС
-
xcb - запускается на сервере X11 и интегрируется в среду окон X11. Как правило, он не будет корректно вести себя без оконного менеджера. Можно сделать работу с Windows, учитывая реализацию xlib в Windows, если вы хотите, например, обслуживать приложения с сервера Windows до тонких терминалов X11 (обычно это блоки Unix).
-
offscreen - отображает буфер вне экрана. Полезно для отображения пользовательских дисплеев.
-
minimum - минималистичное хранилище резервных копий, которое необязательно выгружает виртуальный экран в файл. Реализует минимальную функциональность, чтобы продемонстрировать, как начать писать плагин платформы.
-
-
Другие плагины для платформы
-
android - Использует API Android и интегрируется в среду Android.
-
windows - Использует WINAPI и интегрируется в среду окон Windows.
-
cocoa - Использует API-интерфейсы Cocoa и интегрируется в среду окон OS X.
-
iOS - использует набор инструментов iOS и интегрируется в среду iOS.
-
qnx - Использует API-интерфейсы QNX и интегрируется в среду оконного преобразования фотонов QNX.
-