Как рассчитать нормальную матрицу?
У меня есть некоторые проблемы с моей нормальной матрицей.
vs .glsl
#version 440
in vec3 vPosition;
in vec3 vNormal;
out vec4 eyeCordFs;
out vec4 eyeNormalFs;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 proj;
void main()
{
mat4 modelView = view * model;
mat4 normalMatrix = view * transpose(inverse(model));
vec4 eyeNorm = normalize(normalMatrix * vec4(vNormal, 0.0));
vec4 eyeCord= modelView * vec4(vPosition, 1.0);
eyeCordFs = eyeCord;
eyeNormalFs = eyeNorm;
gl_Position = proj * modelView * vec4( vPosition,1.0);
}
fs.glsl
#version 440
in vec4 eyeCordFs;
in vec4 eyeNormalFs;
out vec3 outputColor;
uniform vec4 lightPos;
void main()
{
vec4 s = normalize(lightPos - eyeCordFs) ;
vec4 r = reflect(-s,eyeNormalFs);
vec4 v = normalize(-eyeCordFs);
float spec = max( dot(v,r),0.0 );
float diff = max(dot(eyeNormalFs,s),0.0);
vec3 diffColor = diff * vec3(1,0,0);
vec3 specColor = pow(spec,3) * vec3(1,1,1);
vec3 ambientColor = vec3(0.1,0.1,0.1);
outputColor = diffColor + 0.5 * specColor + ambientColor;
}
Результат этого выглядит так:
![enter image description here]()
Это показалось мне немного странным. Но я знал, что я не масштабирую ничего, поэтому я думал, что смогу использовать матрицу modelView для преобразования моих нормалей.
Итак, я изменил строку
vec4 eyeNorm = normalize(normalMatrix * vec4(vNormal, 0.0));
к
vec4 eyeNorm = normalize(modelView * vec4(vNormal, 0.0));
И теперь результат выглядит так:
![enter image description here]()
который выглядит правильно. Я исчисляю свой normalMatrix
неправильный путь?
Ответы
Ответ 1
Нормальная матрица - это транспонирование, обратная матрице вида. Поэтому в GLSL это будет
mat4 normalMatrix = transpose(inverse(modelView));
Однако вы должны НЕ вычислить нормальную матрицу в шейдере. Выполнение этого в шейдере тратит много драгоценных циклов GPU. Матричная инверсия - это не дешевая операция, чтобы начать с нее и сделать ее в шейдерном режиме, заставляя графический процессор выполнять вычисления для каждой и каждой вершины снова и снова. Предварительно расчитайте его на CPU и передайте его как единое целое.