Java.lang.OutOfMemoryError для хранения изображений в sqlite db
Я хочу хранить изображения в моей базе данных. Также я хочу проверить, если изображение и заголовок уже находятся в базе данных. Если это так, он не добавит их в базу данных. Это мой класс.
Достопримечательности
public class Attractions extends ListActivity {
DataBaseHandler db = new DataBaseHandler(this);
ArrayList<Contact> imageArry = new ArrayList<Contact>();
List<Contact> contacts;
ContactImageAdapter adapter;
int ctr, loaded;
int [] landmarkImages={R.drawable.oblation,R.drawable.eastwood,R.drawable.ecopark,R.drawable.circle};
String []landmarkDetails = { "Oblation", "Eastwood", "Ecopark", "QC Circle"};
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_attractions);
ctr = db.checkContact(landmarkDetails[loaded]);
// get image from drawable
/**
* CRUD Operations
* */
// Inserting Contacts
Log.d("Insert: ", "Inserting ..");
for(loaded=0; loaded <landmarkDetails.length;loaded++){
Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
landmarkImages[loaded]);
// convert bitmap to byte
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, stream);
byte imageInByte[] = stream.toByteArray();
Log.d("Going to load images", "Image "+ loaded);
Log.d("Goind to load objects", "loading");
if(ctr == 0){
Log.d("Nothing Loaded", "Loading Now");
db.addContact(new Contact(landmarkDetails[loaded], imageInByte));}
Log.d(landmarkDetails[loaded], "Loaded!");
image.recycle();
}
loadFromDb();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.attractions, menu);
return true;
}
public void loadFromDb(){
// Reading all contacts from database
contacts = db.getAllContacts();
for (Contact cn : contacts) {
String log = "ID:" + cn.getID() + " Name: " + cn.getName()
+ " ,Image: " + cn.getImage();
// Writing Contacts to log
Log.d("Result: ", log);
//add contacts data in arrayList
imageArry.add(cn);
}
adapter = new ContactImageAdapter(this, R.layout.screen_list,
imageArry);
ListView dataList = (ListView) findViewById(android.R.id.list);
dataList.setAdapter(adapter);
}
public void onPause(){
super.onPause();
}
public void onResume(){
super.onResume();
}
}
Он отлично работает на эмуляторе, но я пробовал тестировать на своем S4, а затем после 3 попыток перейти к этому классу, он принудительно остановился. Я попробовал это с помощью usb-отладки, и logcat показал java.lang.outofmemoryerror
. Лог-код указал на ошибку в моей контактной таблице.
ContactImageAdapter
public class ContactImageAdapter extends ArrayAdapter<Contact>{
Context context;
int layoutResourceId;
// BcardImage data[] = null;
ArrayList<Contact> data=new ArrayList<Contact>();
public ContactImageAdapter(Context context, int layoutResourceId, ArrayList<Contact> data) {
super(context, layoutResourceId, data);
this.layoutResourceId = layoutResourceId;
this.context = context;
this.data = data;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View row = convertView;
ImageHolder holder = null;
if(row == null)
{
LayoutInflater inflater = ((Activity)context).getLayoutInflater();
row = inflater.inflate(layoutResourceId, parent, false);
holder = new ImageHolder();
holder.txtTitle = (TextView)row.findViewById(R.id.txtTitle);
holder.imgIcon = (ImageView)row.findViewById(R.id.imgIcon);
row.setTag(holder);
}
else
{
holder = (ImageHolder)row.getTag();
}
Contact picture = data.get(position);
holder.txtTitle.setText(picture._name);
//convert byte to bitmap take from contact class
byte[] outImage=picture._image;
ByteArrayInputStream imageStream = new ByteArrayInputStream(outImage);
Bitmap theImage = BitmapFactory.decodeStream(imageStream);
holder.imgIcon.setImageBitmap(theImage);
return row;
}
static class ImageHolder
{
ImageView imgIcon;
TextView txtTitle;
}
}
И указал на эту строку Bitmap theImage = BitmapFactory.decodeStream(imageStream);
У меня мало (почти нет) знаний об управлении изображениями и их хранении. Я также включаю android:largeHeap
, но все же принудительно закрывает несколько попыток. Я надеюсь, что кто-то может помочь мне решить эту проблему или хотя бы показать мне другой способ хранения текста и изображений в sqlite db. Большое спасибо!
Ответы
Ответ 1
У вас есть несколько мест, где полное изображение (при условии, что оно большое) хранит в памяти:
-
Объект контакта имеет его. Все загруженные изображения находятся в imageArry, который является переменной уровня экземпляра.
public class Attractions extends ListActivity {
DataBaseHandler db = new DataBaseHandler(this);
ArrayList<Contact> imageArry = new ArrayList<Contact>();
-
в ContactImageAdapter.getView
вы создаете другую копию изображения как BMP в объекте держателя и передаете его из метода.
Итак, в какой-то момент у вас недостаточно памяти, чтобы сохранить их все. Также я уверен, что для decodeStream
требуется еще немного памяти.
В конце концов, это не предсказуемо, когда каждый новый держатель, созданный в getView
, будет очищен GC.
Обычно для такой ситуации, когда объект, созданный как новый в некотором методе, затем передается обратно вызывающему методу, этот объект будет собираться только с помощью полного GC.
Итак, как сказал "Software Sainath", не храните изображения в базе данных...
и не храните их в памяти.
P.S. Затем укажите ссылку на внешний файл изображения. Это также сэкономит время, чтобы загрузить представление. Изображение будет в кеше, и если пользователь хотя бы однажды его получит, он не будет снова проходить через сеть.
Я думаю, что изображения там не часто меняют их. другим изображением контакта будет другой файл...
Ответ 2
Я написал ответ на несколько схожую проблему некоторое время назад, здесь - это ссылка, которую вы можете проверить. Проблема заключается в подходе к сохранению изображений в базе данных, вы не должны этого делать. Вместо этого напишите изображения в виде файлов в памяти телефона и используйте их дальше.
Ответ 3
-
Не храните Image to Sqlite Database в конечном итоге, вы столкнетесь с ошибкой памяти после трех или пяти изображений, сохраненных в базе данных. Это не лучшая практика, максимальная память, выделенная для поля в строке в sqlite, меньше 3 мб, помните об этом.
-
Вместо сохранения изображений в базу данных, сохраните изображения внутри папки приложения, сохраните путь к базе данных.
-
Загрузите свое изображение так же, как и к вашему адаптеру изображения. Скажем, ваше изображение имеет разрешение 1280x720 и размер 2 МБ, это займет то же место в вашей памяти. Куча.
Вы можете либо масштабировать изображение, либо загружать его как растровое изображение в свой адаптер ImageView, как это.
Перед загрузкой изображения в качестве растрового изображения получим его высоту и ширину.
//Code read the image and give you image height and width.it won't load your bitmap.
BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
option.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(your_image_url,option);
int image_original_width = option.outHeight;
int image_original_height = option.outWidth;
Теперь, чтобы уменьшить изображение, вы должны знать ширину и высоту ImageView. Это связано с тем, что мы собираемся масштабировать изображение, соответствующее представлению изображения, с улучшением пикселя.
int image_view_width = image_view.getWidht();
int image_view_height = image_view.getHeight();
int new_width;
int new_height;
float scaled_width;
if(image_original_width>image_view_width)
{ //if the image_view width is lesser than original_image_width ,you have to scaled down the image.
scale_value =(float)image_original_width/(float)image_view_width;
new_width = image_original_width/scaled_value;
new_height = image_orignal_height/scale_value
}
else
{
// use the image_view width and height as sacling value widht and height;
new_width = image_view_width;
new_height = image_view_height;
}
Теперь масштабируйте вниз растровое изображение и загрузите его так.
// this will load a bitmap with 1/4 the size of the original one.
// this to lower your bitmap memory occupation in heap.
BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
option.inSampleSize = 4;
Bitmap current_bitmap = BitmapFactory.decodeFile(image_url,option);
Bitmap scaled_bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(current_bitmap,new_width,new_height,true);
holder.imgIcon.setImageBitmap(scaled_bitmap);
//release memory occupied by current_bitmap in heap, as we are no longer using it.
current_bitmap.recycle();
Если вы хотите понять немного больше о растрате и памяти, просмотрите эту ссылку .
Если вы не хотите обрабатывать перемасштабирование растрового изображения самостоятельно. вы можете использовать Glide или Picasso библиотека, которая делает то же самое.
Я написал статью об использовании Picasso для загрузки изображения в listview, что поможет вам начать, если вы хотите использовать picasso.
http://codex2android.blogspot.in/2015/11/picasso-android-example.html
Ответ 4
Пожалуйста, не забудьте использовать тип ссылочного типа с быстрой сборкой мусора при загрузке изображений из сети.
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import android.graphics.Bitmap;
public class MemoryCache {
private Map<String, SoftReference<Bitmap>> cache=Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>());
public Bitmap get(String id){
if(!cache.containsKey(id))
return null;
SoftReference<Bitmap> ref=cache.get(id);
return ref.get();
}
public void put(String id, Bitmap bitmap){
cache.put(id, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
}
public void clear() {
cache.clear();
}
}
Ответ 5
- Не храните Image to Sqlite Database. Это не лучшая практика.
- Вместо сохранения изображений в базу данных держите изображения в хранилище, но если вы хотите сохранить их в приватном состоянии, сохраните их в папке вашего приложения и сохраните путь к базе данных.
- Используйте одну из хорошо известных библиотек, таких как http://square.github.io/picasso/ или https://github.com/bumptech/glide, они предлагают большую помощь в вопросах памяти, а также некоторые интересные эффекты перехода.
Я рекомендую использовать Glide, потому что он очень хорошо работает на устройстве с ограниченными ограничениями памяти.