Создание и запись XML файла генерирует исключение → исключение из памяти из памяти?


В течение некоторого времени я разрабатывал небольшую игру под названием "воксель" в XNA..NET С#, как игра Minecraft. Я использую простую концепцию для сохранения и чтения данных из моих игр, чтобы построить карту мира. Все хранится в XML файле.

Теперь я пытаюсь загрузить большую карту, а "paf" возникает исключение во время генерации моей карты:

[ Исключение системы из памяти]

Я не понимаю, почему, потому что после исключения возникает мой файл не очень тяжелый, он примерно 70 мб. Нормально ли видеть повышение исключения при генерации файла XML до 70 мб?

Используемая среда разработки

  • Бит Microsoft Windows 7 (x64)
  • Обновление Visual Studio 2012 Professional 3
  • 8192 Рам
  • Intel i5 CPU 2.5 Ghz (4 cpus)

Я провел тест с профилировщиком CLR, чтобы проверить, как работает сборщик мусора:

enter image description hereenter image description here

Код, в котором я инициализирую свой XmlWritter:

    private XmlTextWriter myXmlTextWriter ;


    #region prepareNewWorldXmlFIle
    private void PreparedNewWorldXmlFile()
    {
        Stream fs = new FileStream(currentPath + "World\\world.xml", FileMode.Create);

        myXmlTextWriter = new XmlTextWriter(fs,Encoding.ASCII);
        myXmlTextWriter.Formatting = Formatting.Indented;
        myXmlTextWriter.WriteStartDocument(false);
        myXmlTextWriter.WriteComment("World Map ID:");
        //World and his attribute
        myXmlTextWriter.WriteStartElement("World");
        myXmlTextWriter.WriteStartElement("Matrix", null);
        myXmlTextWriter.WriteStartElement("Regions");
    }
    #endregion

Код, который я использую для создания моей карты мира и записи XML файла:

    //Octree calcul and generate map to xml file
    foreach (Region region in arcadia.world.Regions)
    {
        isAllCheckSameIdOctree = false;
        if (isFirstGenerationWorld)
        {
            //Regions and attributes
            myXmlTextWriter.WriteStartElement("Region");
            myXmlTextWriter.WriteAttributeString("id", indexRegion.ToString());
            myXmlTextWriter.WriteAttributeString("min", "x:" + region.PositionMin.X + ";y:" + region.PositionMin.Y + ";z:" + region.PositionMin.Z);
            myXmlTextWriter.WriteAttributeString("max", "x:" + region.PositionMax.X + ";y:" + region.PositionMax.Y + ";z:" + region.PositionMax.Z);
            myXmlTextWriter.WriteStartElement("Structures");
            myXmlTextWriter.WriteAttributeString("type", "cube");
        }
        indexRegion++;
        if (region.Matrice != null)
        {
            //If the node to generate contain minimum a height divisible by 2
            if (((region.PositionMax.Y - region.PositionMin.Y) / 2) > 2)
            {
                //generate and octree by 8
                GenerateNodes(region, region.PositionMin, 8);
            }
            else if (((region.PositionMax.Y - region.PositionMin.Y) / 2) <= 2)
            {
                //generate and octree by 4
                GenerateNodes(region, region.PositionMin, 4);
            }
            while (!isAllCheckSameIdOctree)
            {
                if (nodeToRegenerate != null && needRecurseBuild)
                {
                    //if the node is greater than 2
                    if (nodeToRegenerate.TotalHeight > 2)
                    {
                        nodeToRegenerate = GenerateNodes(nodeToRegenerate, region, nodeToRegenerate.Position, 8);
                        if (nodeToRegenerate == null)
                        {
                            isAllCheckSameIdOctree = true;
                        }

                    }
                    else if (nodeToRegenerate.TotalHeight <= 2)
                    {
                        nodeToRegenerate = GenerateNodes(nodeToRegenerate, region, nodeToRegenerate.Position, 4);
                        if (nodeToRegenerate == null)
                        {
                            isAllCheckSameIdOctree = true;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    isAllCheckSameIdOctree = true;
                }
            }
            if (isFirstGenerationWorld)
            {
                myXmlTextWriter.WriteEndElement();//Ferme le noeud Structures
                myXmlTextWriter.WriteEndElement();//Ferme le noeud Region
                myXmlTextWriter.Flush();
            }
        }
        else
        {
            if (isFirstGenerationWorld)
            {
                myXmlTextWriter.WriteEndElement();//Ferme le noeud Structures
                myXmlTextWriter.WriteEndElement();//Ferme le noeud Region
                myXmlTextWriter.Flush();
            }
        }
    }
    if (isFirstGenerationWorld)
    {
        myXmlTextWriter.WriteEndElement();//Ferme le noeud Regions
        myXmlTextWriter.WriteEndElement();//Ferme le noeud World
        myXmlTextWriter.Flush();
        myXmlTextWriter.Close();
    }

Вызов исключения из моей функции generateNode, см. ниже для более подробной информации

enter image description here

Моя функция сгенерированаNode рекурсивная, где исключение огнем с "исключение из системы из памяти"

#region ReGenerateWorld
    private Node GenerateNodes(Node nodeToRegenerate, Region region, Vector3 position, int countToCut)
    {
        //Relative dimension of the parent octree
        int widthParent = (int)nodeToRegenerate.TotalWidth / 2;
        int heightParent = (int)nodeToRegenerate.TotalHeight / 2;
        int lenghtParent = (int)nodeToRegenerate.TotalLenght / 2;

        //Relative dimension of the parent octree
        int widthNode = (widthParent) / (countToCut / (countToCut / 2));
        int heightNode = (heightParent) / (countToCut / (countToCut / 2));
        int lenghtNode = (lenghtParent) / (countToCut / (countToCut / 2));

        if (heightNode < 1)
        {
            heightNode = 1;
        }

        int refX = (int)position.X / 2;
        int refY = (int)position.Y / 2;
        int refZ = (int)position.Z / 2;
        int indexStartX = 0;
        int indexStartY = 0;
        int indexStartZ = 0;
        int nbrToCut = 0;
        if (heightParent >= 2)
        {
            nbrToCut = ((widthParent / (widthParent / 2))) * ((heightParent / (heightParent / 2))) * ((lenghtParent / (lenghtParent / 2)));
        }
        else
        {
            nbrToCut = 4;
            heightNode = 1;
        }
        //Calculate the number of cubic to cut

        //Génére les noeud racine
        int countVertical = 0;
        int calcPosX = 0;
        int calcPosY = 0;
        int calcPosZ = 0;
        int[][][] nodeMatriceWorld = null;
        bool firstTime;
        newNode = null;
        int idGroup = 0;
        bool isSameId = true;
        int idToCheck = 0;

        for (int index = 0; (index < nbrToCut) && (refY < 32); index++)
        {
            indexStartX = refX;
            indexStartY = refY;
            indexStartZ = refZ;

            try
            {
                nodeMatriceWorld = new int[widthNode][][];
                for (int i = 0; i < widthNode; i++)
                {
                    nodeMatriceWorld[i] = new int[lenghtNode][];
                    for (int j = 0; j < lenghtNode; j++)
                    {
                        nodeMatriceWorld[i][j] = new int[heightNode];
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                // OUT OF MEMORY EXCEPTION HERE
                Console.Out.WriteLine(ex.Message);
            }
            firstTime = true;
            for (int epaisseur = 0; epaisseur < heightNode; epaisseur++, indexStartY++)
            {
                for (int ligne = 0; ligne < lenghtNode; ligne++, indexStartZ++)
                {
                    for (int collone = 0; collone < widthNode; collone++, indexStartX++)
                    {
                        if (firstTime)
                        {
                            calcPosX = indexStartX;
                            calcPosY = indexStartY;
                            calcPosZ = indexStartZ;

                            firstTime = false;
                        }
                        nodeMatriceWorld[collone][ligne][epaisseur] = matriceWorld[indexStartX][indexStartZ][indexStartY];
                    }

                    indexStartX = refX;
                }

                indexStartZ = refZ;
            }

            indexStartY = refY;
            idGroup = matriceWorld[calcPosX][calcPosZ][calcPosY];
            countVertical++;
            if (newNode != null)
            {
                newNode.Dispose();
            }

            newNode = new Node(nodeMatriceWorld, new Vector3(calcPosX, calcPosY, calcPosZ), idGroup, widthNode, heightNode, lenghtNode);
            region.Nodes[idGroup].Add(newNode);

            //Regions.Add(new Node(nodeMatriceWorld, new Vector3(calcPosX, calcPosY, calcPosZ), idGroup));
            refX += widthNode;

            if (countVertical >= 4)
            {
                refY = ((int)position.Y / 2) + heightNode;
                refX = ((int)position.X / 2);
                refZ = (int)position.Z / 2;
                countVertical = 0;
            }
            else if (countVertical == 2)
            {
                refZ = ((int)position.Z / 2) + lenghtNode;
                refX = ((int)position.X / 2);

            }
        }

        isSameId = true;
        nodeToRegenerate = null;
        needRecurseBuild = false;
        idToCheck = 0;
        // Check for each octree node if all are the same id
        foreach (List<Node> listNode in region.Nodes)
        {
            foreach (Node node in listNode.Where(m => m.isGroupSameId == false))
            {

                isSameId = true;
                idToCheck = node.matriceNode[0][0][0];
                node.isGroupSameId = true;//Le met a true au depart
                for (int epaisseur = 0; epaisseur < node.TotalHeight / 2 && isSameId; epaisseur++)
                {
                    for (int ligne = 0; ligne < node.TotalLenght / 2 && isSameId; ligne++)
                    {
                        for (int collone = 0; collone < node.TotalWidth / 2 && isSameId; collone++)
                        {
                            if (node.matriceNode[collone][ligne][epaisseur] != idToCheck)
                            {
                                isSameId = false;//si au moin un cube est différent on le marque
                                node.isGroupSameId = false;
                                //node.ItemGroup = node.matriceNode[collone, epaisseur, ligne];
                                nodeToRegenerate = node;
                                needRecurseBuild = true;
                                break;
                            }

                        }
                    }

                }

                if (!isSameId)
                {

                    break;
                }
                else
                {
                    if (idToCheck != 0)
                    {
                        isSameId = true;
                        node.isGroupSameId = true;
                        node.ItemGroup = idToCheck;
                        node.matriceNode = null;
                        node.Cube = new Primitives3D.Cube(node.ItemGroup, node.Position, new Vector3(0, 0, 0), node.TotalWidth, node.TotalHeight, node.TotalLenght);
                        //Initialise le cube qui représente le noeud
                        node.Cube.BuildCubeStart();
                        if (isFirstGenerationWorld)
                        {
                            myXmlTextWriter.WriteStartElement("Cube");
                            //Structures et ses attributs
                            myXmlTextWriter.WriteAttributeString("id", node.ItemGroup.ToString());
                            myXmlTextWriter.WriteAttributeString("min", "x:" + node.Cube.BoundingBox.Min.X + ";y:" + node.Cube.BoundingBox.Min.Y + ";z:" + node.Cube.BoundingBox.Min.Z);
                            myXmlTextWriter.WriteAttributeString("max", "x:" + node.Cube.BoundingBox.Max.X + ";y:" + node.Cube.BoundingBox.Max.Y + ";z:" + node.Cube.BoundingBox.Max.Z);

                            myXmlTextWriter.WriteEndElement();//Ferme le noeud xml cube
                            myXmlTextWriter.Flush();

                        }
                        //Ajoute l'id du noeud aux groupe d'id de la region s'il n'y était pas auparavant
                        if (!region.IdFound.Contains(node.ItemGroup) && node.ItemGroup != 0)
                        {
                            region.IdFound.Add(node.ItemGroup);
                        }
                    }
                    // If the node group is equal to an empty group id -> 0 it removes entire                        else
                    {
                        nodeToDelete = node;
                    }
                }
            }
            if (!isSameId)
            {

                break;
            }
            //Console.Out.WriteLine("Nodes cout generated : " + Nodes.Count.ToString());

        }
        // If a node does not contain all the same id -> go remove it
        if (!isSameId)
        {
            region.Nodes[nodeToRegenerate.ItemGroup].Remove(nodeToRegenerate);

        }
        if (nodeToDelete != null)
        {
            region.Nodes[nodeToDelete.ItemGroup].Remove(nodeToDelete);
        }
        nodeToDelete = null;
        //Dispose the resources
        newNode.Dispose();
        nodeMatriceWorld = null;


        return nodeToRegenerate;
    }
    #endregion

Исключение:

enter image description here

Ответы

Ответ 1

Как я понимаю, проблема связана не с XML, а с массивом jagged int [] [] [] nodeMatriceWorld. Его размер слишком велик, или вы создаете этот массив слишком много раз. Вот ваш код:

try
{
    nodeMatriceWorld = new int[widthNode][][];
    for (int i = 0; i < widthNode; i++)
    {
        nodeMatriceWorld[i] = new int[lenghtNode][];
        for (int j = 0; j < lenghtNode; j++)
        {
            nodeMatriceWorld[i][j] = new int[heightNode];
        }
    }
}
catch (Exception ex)
{
    // OUT OF MEMORY EXCEPTION HERE
    Console.Out.WriteLine(ex.Message);
}

Проверить ширинуNode, length_Node и heightNode. Для nodeMatriceWorld вам нужно как минимум sizeof (int) * widthNode * lenghtNode * heightNode байты памяти.

Ответ 2

Насколько велика ширинаNode, lengthNode и heightNode в вашем коде загрузки? Если какое-то необоснованное значение попадает туда, вы можете в конечном итоге выделить огромный массив int - и достаточно большие объекты будут выделены на кучу больших объектов, что намного сложнее в управлении - во-первых, он не уплотняется. Таким образом, у вас будет 3 ГБ процесса, который действительно использует только 70 МБ памяти.

Возникает ли исключение при повторной загрузке (и освобождении), или это также происходит, если вы загружаете только один node за запуск приложения? Объекты по адресам в профилировщике CLR полезны для просмотра реальной компоновки памяти - вы легко увидите пробелы в свободном пространстве, если ваша фрагментация является вашей проблемой.

И последнее, но не менее важное: возможно, исключение OutOfMemoryException по какой-то причине совершенно неверно - обычный виновник имеет тенденцию получать неправильное значение в конструкторах массива (новый int [int.MaxValue] будет терпеть неудачу, поскольку пример).

Ответ 3

Вы можете получить исключение из памяти с помощью рекурсивных методов, когда у вас закончится память стека. В принципе, ваша рекурсия либо бесконечна, либо близка к ней, чтобы исчерпать память, зарезервированную для стека.

Ответ 4

Недавно я получил аналогичную обработку ошибок XML через XSLT. Мои файлы были только 5 МБ. Я изменил свою XSLT-обработку в класс .net(преобразование с использованием инструмента преобразования MS), и это разобрало проблему. По-видимому, некоторая ошибка с XSLT-процессором.

У вас может быть аналогичная проблема, и, как предложил другой пользователь, попробуйте использовать разные процессоры XML-документов, так как у вас может быть ошибка или ограничение.

Ответ 5

Прежде всего, пожалуйста, закройте FileStream после его использования. пример) - это одна из лучших практик.

private void PreparedNewWorldXmlFile()
{
    using(Stream fs = new FileStream(currentPath + "World\\world.xml", FileMode.Create))
    {
        myXmlTextWriter = new XmlTextWriter(fs,Encoding.ASCII);
        myXmlTextWriter.Formatting = Formatting.Indented;
        myXmlTextWriter.WriteStartDocument(false);
        myXmlTextWriter.WriteComment("World Map ID:");
        //World and his attribute
        myXmlTextWriter.WriteStartElement("World");
        myXmlTextWriter.WriteStartElement("Matrix", null);
        myXmlTextWriter.WriteStartElement("Regions");
    }
}

Я думаю, вы должны выпустить весь объект node в вашем экземпляре класса региона. потому что GC не будет собирать экземпляр класса региона, но вы установили его null.

Ответ 6

Кажется, вы пытаетесь представить карту с трехмерным массивом, используя heightmap, однако вам нужны только 2 измерения.

Пример: массив: int map [x] [y]; где значение отображения [x] [y] равно z.

таким образом вам нужно гораздо меньше памяти, которая должна устранить вашу проблему.