Как пикселизовать изображение с холстом и javascript

Я немного экспериментировал с элементом canvas, и мне было любопытно, как снять эффект.

У меня есть кое-что из того, что я ищу из коллекции учебников и демонстраций, но мне нужна помощь, чтобы добраться до конца. То, что я ищу, - это pixelate изображение на mouseover, затем переориентировать/не-pixelate его на mouseout. Вы можете увидеть хороший пример эффекта на http://www.cropp.com/, когда мышь над блоками ниже основной карусели.

Вот ссылка на скрипку Я начал. Скрипка не будет работать, потому что вы не можете использовать изображения с перекрестными доменами (womp womp), но до сих пор вы можете видеть мой код. Когда мышь над моим объектом холста, я могу пикселизовать изображение, но он отчасти обратный к тому, что я пытаюсь получить. Любая помощь или совет будут очень признательны.

var pixelation = 40,
    fps = 120,
    timeInterval = 1000 / fps, 
    canvas = document.getElementById('photo'),
    context = canvas.getContext('2d'),
    imgObj = new Image();

imgObj.src = 'images/me.jpg';
imgObj.onload = function () {    
    context.drawImage(imgObj, 0, 0);
};

canvas.addEventListener('mouseover', function() {
    var interval = setInterval(function () {
        context.drawImage(imgObj, 0, 0);

        if (pixelation < 1) {
            clearInterval(interval);
            pixelation = 40;
        } else {
            pixelate(context, canvas.width, canvas.height, 0, 0);
        }
    }, timeInterval);
});

function pixelate(context, srcWidth, srcHeight, xPos, yPos) {

    var sourceX = xPos,
        sourceY = yPos,
        imageData = context.getImageData(sourceX, sourceY, srcWidth, srcHeight),
        data = imageData.data;

    for (var y = 0; y < srcHeight; y += pixelation) {
        for (var x = 0; x < srcWidth; x += pixelation) {

            var red = data[((srcWidth * y) + x) * 4],
                green = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 1],
                blue = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 2];

            for (var n = 0; n < pixelation; n++) {
                for (var m = 0; m < pixelation; m++) {
                    if (x + m < srcWidth) {
                        data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4] = red;
                        data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 1] = green;
                        data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 2] = blue;
                    }
                }
            }
        }
    }

    // overwrite original image
    context.putImageData(imageData, xPos, yPos);
    pixelation -= 1;
}

Ответы

Ответ 1

Вам не нужно итерировать буфер пикселей, чтобы создать эффект пикселизации.

Просто отключите сглаживание изображения и увеличьте небольшую версию изображения на холсте. Это также означает, что вы можете использовать любое изображение в качестве источника (CORS-мудрый).

Пример:

Скриншот демо

// get a block size (see demo for this approach)
var size = blocks.value / 100,
    w = canvas.width * size,
    h = canvas.height * size;

// draw the original image at a fraction of the final size
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);

// turn off image aliasing
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;

// enlarge the minimized image to full size    
ctx.drawImage(canvas, 0, 0, w, h, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

В демоверсии вы можете анимировать этот эффект, чтобы увидеть, что производительность очень хорошая по сравнению с методом итерации пикселей, поскольку браузер по-прежнему заботится о "пикселизации" внутри скомпилированного кода.

Ответ 2

Просто имейте в виду, что есть несколько библиотек javascript, которые выполняют один и тот же эффект, например pixelate или close-pixelate.