Как пикселизовать изображение с холстом и javascript
Я немного экспериментировал с элементом canvas, и мне было любопытно, как снять эффект.
У меня есть кое-что из того, что я ищу из коллекции учебников и демонстраций, но мне нужна помощь, чтобы добраться до конца. То, что я ищу, - это pixelate изображение на mouseover
, затем переориентировать/не-pixelate его на mouseout
. Вы можете увидеть хороший пример эффекта на http://www.cropp.com/, когда мышь над блоками ниже основной карусели.
Вот ссылка на скрипку Я начал. Скрипка не будет работать, потому что вы не можете использовать изображения с перекрестными доменами (womp womp), но до сих пор вы можете видеть мой код. Когда мышь над моим объектом холста, я могу пикселизовать изображение, но он отчасти обратный к тому, что я пытаюсь получить. Любая помощь или совет будут очень признательны.
var pixelation = 40,
fps = 120,
timeInterval = 1000 / fps,
canvas = document.getElementById('photo'),
context = canvas.getContext('2d'),
imgObj = new Image();
imgObj.src = 'images/me.jpg';
imgObj.onload = function () {
context.drawImage(imgObj, 0, 0);
};
canvas.addEventListener('mouseover', function() {
var interval = setInterval(function () {
context.drawImage(imgObj, 0, 0);
if (pixelation < 1) {
clearInterval(interval);
pixelation = 40;
} else {
pixelate(context, canvas.width, canvas.height, 0, 0);
}
}, timeInterval);
});
function pixelate(context, srcWidth, srcHeight, xPos, yPos) {
var sourceX = xPos,
sourceY = yPos,
imageData = context.getImageData(sourceX, sourceY, srcWidth, srcHeight),
data = imageData.data;
for (var y = 0; y < srcHeight; y += pixelation) {
for (var x = 0; x < srcWidth; x += pixelation) {
var red = data[((srcWidth * y) + x) * 4],
green = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 1],
blue = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 2];
for (var n = 0; n < pixelation; n++) {
for (var m = 0; m < pixelation; m++) {
if (x + m < srcWidth) {
data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4] = red;
data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 1] = green;
data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 2] = blue;
}
}
}
}
}
// overwrite original image
context.putImageData(imageData, xPos, yPos);
pixelation -= 1;
}
Ответы
Ответ 1
Вам не нужно итерировать буфер пикселей, чтобы создать эффект пикселизации.
Просто отключите сглаживание изображения и увеличьте небольшую версию изображения на холсте. Это также означает, что вы можете использовать любое изображение в качестве источника (CORS-мудрый).
Пример:
Скриншот демо
// get a block size (see demo for this approach)
var size = blocks.value / 100,
w = canvas.width * size,
h = canvas.height * size;
// draw the original image at a fraction of the final size
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
// turn off image aliasing
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
// enlarge the minimized image to full size
ctx.drawImage(canvas, 0, 0, w, h, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
В демоверсии вы можете анимировать этот эффект, чтобы увидеть, что производительность очень хорошая по сравнению с методом итерации пикселей, поскольку браузер по-прежнему заботится о "пикселизации" внутри скомпилированного кода.
Ответ 2
Просто имейте в виду, что есть несколько библиотек javascript, которые выполняют один и тот же эффект, например pixelate или close-pixelate.