Проверка состояния выигрыша tic tac toe

Я ищу наиболее эффективный способ java, чтобы проверить, выиграл ли кто-нибудь в tic tac toe. Данные находятся в массиве 2d, например...

char[][] ticTacToe = 
    {{'X',' ','O'},
     {'O','X','O'},
     {'X',' ','X'},};

Я знаю, что это не профессиональный способ инициализации массива, но я просто тестирую здесь.

Лучшее, что я могу сделать сейчас, - это исчерпывающее дерево if/else. Здесь один из этих деревьев...

if (ticTacToe[1][1] == 'X'){
        if (ticTacToe[0][0] == 'X'){
            if (ticTacToe[2][2] == 'X'){
                System.out.println("X wins");
            }
        }
        else if (ticTacToe[0][1] == 'X'){
             if (ticTacToe[2][1] == 'X'){
                System.out.println("X wins");
            }
        }
        else if (ticTacToe[1][0] == 'X'){
             if (ticTacToe[1][2] == 'X'){
                System.out.println("X wins");
            }
        }
        else if (ticTacToe[2][0] == 'X'){
             if (ticTacToe[0][2] == 'X'){
                System.out.println("X wins");
            }
        }
    }

Этот только заботится о том, что посередине

Это очень просто, и я хочу его улучшить, поскольку минимизация строк кода идет.

Ответы

Ответ 1

Это немного многословно, но я думаю, что это, вероятно, самый эффективный способ сделать это (если кто-то не придумает умный способ проверить обе диагонали сразу).

public class TicTacToe
{
    char[][] ticTacToe = 
    {{'X',' ','O'},
     {'O','X','O'},
     {'X',' ','X'},};

    private Character winner = null;

    public Character getWinner()
    {
        return this.winner;
    }

    public boolean isSolved()
    {
        this.checkSolved();
        return this.winner != null;
    }

    private void checkSolved()
    {
        for(int i = 0; i < ticTacToe.length; i++)
        {
            Character win = checkRow(i);
            if(win != null || (win = checkColumn(i)) != null)
            {
                this.winner = win;
                return;
            }
        }
        //Check diagonal top left to bottom right
        if(this.ticTacToe[0][0] != ' ')
        {
            if(this.ticTacToe[0][0] == this.ticTacToe[1][1] &&
               this.ticTacToe[1][1] == this.ticTacToe[2][2])
            {
                this.winner = this.ticTacToe[0][0];
            }
        }
        //Check diagonal top right to bottom left
        else if(this.ticTacToe[0][2] != ' ')
        {
            if(this.ticTacToe[0][2] == this.ticTacToe[1][1] &&
               this.ticTacToe[1][1] == this.ticTacToe[2][0])
            {
                this.winner = this.ticTacToe[0][2];
            }
        }
    }

    private Character checkRow(int row)
    {
        if(this.ticTacToe[row][0] == ' ')
        {
            return null;
        }
        if(this.ticTacToe[row][0] == this.ticTacToe[row][1] &&
           this.ticTacToe[row][1] == this.ticTacToe[row][2])
        {
            return this.ticTacToe[row][0];
        }
        return null;
    }

    private Character checkColumn(int column)
    {
        if(this.ticTacToe[0][column] == ' ')
        {
            return null;
        }
        if(this.ticTacToe[0][column] == this.ticTacToe[1][column] &&
           this.ticTacToe[1][column] == this.ticTacToe[2][column])
        {
            return this.ticTacToe[column][0];
        }
        return null;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        TicTacToe ttt = new TicTacToe();
        if(ttt.isSolved())
        {
            System.out.println(ttt.getWinner());  // X
        }
    }
}

Ответ 2

Просто для удовольствия сохраните два числа, начиная с нулей, один для X, один для O. Обновите их с помощью or ing с помощью ходов. Чтобы проверить победителя, сначала and, затем xor с помощью маски.

277 & 273 ^ 273
0  ==> we have a winner.

276 & 273 ^ 273
1  ==> not.

277 == parseInt ( "100010101", 2)
 273 == parseInt ( "100010001", 2)
276 == parseInt ( "100010100", 2)

Для удовольствия, вот пример, который воспроизводит O в вашей любимой консоли JavaScript:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <script>
    var x = 0, o = 0, count = 0, w = 0
        ws = [0007,0070,0700,0111,0222,0444,0124,0421]
    function t1(v){
        var w1 = 0
        for (var i in ws)
            w1 |= !(v & ws[i] ^ ws[i])
        return w1
    }
    function t(i){
        var ot = count % 2, m = 1 << (9 - i), bd = x | o
        if (!ot && (i > 9 || i < 1 || i != Math.floor(i)))
            return "Out of bounds."
        else if (m & bd)
            return "Position taken."
        if (ot){
            var n1 = 0, a1 = -2
            while (bd & (1 << n1))
                n1++
            var n = n1
            while (n1 < 9){
                var m1 = 1 << n1
                if (!(bd & m1)){
                    var bt = -mx(x,o | m1,count + 1)
                     if (bt > a1){
                         a1 = bt
                         n = n1
                     }
                }
                n1++
            }
            w = t1(o |= 1 << n)
        }
        else
            w = t1(x |= m)
        var b = "\n", p = 0400
        while (p > 0){
            if (p & x)
                b += "X"
            else if (p & o)
                b += "O"
            else b += "."
            if (p & 0110)
                b += "\n"
            p >>= 1
        }
        if (w)
            b += "\n\n" + (ot ? "O" : "X") + " wins!"
        else if (!(bd ^ 0777))
            b += "\n\nDraw."
        if (!ot){
            console.log(b + '\n\n"""')
            count++
            console.log(t(-1))
            count++
        }
        else
            return b + "\n"
        return '"'
    }
    function mx(x1,o1,c1){
        var ot1 = c1 % 2, w1 = ot1 ? t1(x1) : t1 (o1),
              b1 = x1 | o1, p = 0400
        if (w1)
            return -1
        if (!(b1 ^ 0777))
            return 0
        var a = -2
        while (p > 0){
            if (!(b1 & p))
                a = Math.max(a,-mx(ot1 ? x1 : x1 | p,ot1 ? o1 | p : o1,c1 + 1))
            p >>= 1
        }
        return a
    }
    console.log('              Plays O!'
            + '\nTo play, type t(MOVE); MOVE is from 1-9')
    </script>
  </body>
</html>

Ответ 3

Отметьте доску как 3x3 magicSquare, и вы выиграете, когда сумма в строке равна 15.

enter image description here

Ответ 4

Для игрока, скажем, "x", есть восемь способов выиграть, и каждый соответствует 3 'x' в строке/столбце/диагонали. Следовательно, вы можете создать массив длиной 8, и каждый элемент соответствует числу "x" в этой строке/столбце/диагонали. Когда игрок выбирает ход, вы обновляете массив и проверяете наличие 3 в массиве. Хотя для этого требуется больше места, его проще обобщить на большую доску.

Ответ 5

Существует четыре разных способа победить на тик-лапах:

  • образуют горизонтальную линию
  • образуют вертикальную линию
  • образуют диагональную линию от верхнего левого до нижнего правого угла.
  • сформировать диагональную линию от нижнего левого до верхнего правого угла.

Все эти четыре условия выигрыша могут быть решены с помощью цикла for. Преимущество этого решения заключается в том, что его можно применять к любому размеру матрицы.