Ответ 1
UnityEngine.Application.version является статическим членом, который, похоже, является эквивалентом среды UnityEditor.PlayerSettings.bundleVersion.
Простой вопрос, но его очень сложно найти.
Я создаю Android и iOS. И я хочу извлечь версию (например, "2.0.1" ) приложения (чтобы отобразить всплывающее окно, если в App Store/Google Play есть более новая версия).
Кто-нибудь знает, как это сделать программно?
UnityEngine.Application.version является статическим членом, который, похоже, является эквивалентом среды UnityEditor.PlayerSettings.bundleVersion.
OUTDATED:. Хотя этот ответ был совершенно верным на момент написания, содержащаяся в нем информация устарела. Существует лучший способ сделать это сейчас, см. этот ответ. Ответ был сохранен по историческим причинам, пожалуйста, подумайте об этом перед голосованием.
ОБНОВЛЕНИЕ:
Я улучшил решение, описанное ниже, и сделал проект с открытым исходным кодом (лицензия MIT), размещенный в github. С первого взгляда он не только обеспечивает доступ к пакетной версии запущенного приложения, но и отслеживает историю предыдущей версии пакета довольно приемлемым способом - по крайней мере, с тех пор, как требуется установка плагина или некоторые ручные настройки.
Итак, посмотрите:
BundleVersionChecker в github
Использование и более подробная информация
Я просто нашел другое и довольно удобное решение. Требуются 2 класса:
Первый - класс редактора, проверяющий текущий PlayerSettings.bundleVersion
. Я назвал его BundleVersionChecker
и должен быть помещен в Assets/Editor. Он функционирует как генератор кода, который просто генерирует очень простой статический класс, содержащий только строку версии, если версия пакета изменилась:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
[InitializeOnLoad]
public class BundleVersionChecker
{
/// <summary>
/// Class name to use when referencing from code.
/// </summary>
const string ClassName = "CurrentBundleVersion";
const string TargetCodeFile = "Assets/Scripts/Config/" + ClassName + ".cs";
static BundleVersionChecker () {
string bundleVersion = PlayerSettings.bundleVersion;
string lastVersion = CurrentBundleVersion.version;
if (lastVersion != bundleVersion) {
Debug.Log ("Found new bundle version " + bundleVersion + " replacing code from previous version " + lastVersion +" in file \"" + TargetCodeFile + "\"");
CreateNewBuildVersionClassFile (bundleVersion);
}
}
static string CreateNewBuildVersionClassFile (string bundleVersion) {
using (StreamWriter writer = new StreamWriter (TargetCodeFile, false)) {
try {
string code = GenerateCode (bundleVersion);
writer.WriteLine ("{0}", code);
} catch (System.Exception ex) {
string msg = " threw:\n" + ex.ToString ();
Debug.LogError (msg);
EditorUtility.DisplayDialog ("Error when trying to regenerate class", msg, "OK");
}
}
return TargetCodeFile;
}
/// <summary>
/// Regenerates (and replaces) the code for ClassName with new bundle version id.
/// </summary>
/// <returns>
/// Code to write to file.
/// </returns>
/// <param name='bundleVersion'>
/// New bundle version.
/// </param>
static string GenerateCode (string bundleVersion) {
string code = "public static class " + ClassName + "\n{\n";
code += System.String.Format ("\tpublic static readonly string version = \"{0}\";", bundleVersion);
code += "\n}\n";
return code;
}
}
Второй класс называется CurrentBundleVersion
. Это вышеупомянутый простой класс, сгенерированный BundleVersionChecker
, и он доступен из вашего кода.
Он будет автоматически обновляться BundleVersionChecker
, если его строка версии не равна той, что найдена в PlayerSettings
.
public static class CurrentBundleVersion
{
public static readonly string version = "0.8.5";
}
Поскольку это сгенерированный код, вам не нужно заботиться об этом, просто передайте его в свою систему управления версиями.
Поэтому в любом месте вашего кода вы можете просто написать:
if (CurrentBundleVersion != "0.8.4") {
// do migration stuff
}
В настоящее время я работаю над более сложной версией. Это будет содержать некоторое отслеживание версий, чтобы сделать что-то вроде
if (CurrentBundleVersion.OlderThan (CurrentBundleVersion.Version_0_8_5) //...
OUTDATED:. Хотя этот ответ был совершенно верным на момент написания, содержащаяся в нем информация устарела. Существует лучший способ сделать это сейчас, см. этот ответ. Ответ был сохранен по историческим причинам, пожалуйста, подумайте об этом перед голосованием.
Одним словом: Нет. Вы не можете получить версию пакета приложений прямо из Unity.
На самом деле существует функция, называемая PlayerSettings.bundleVersion, которая может читать, какой номер вы установили в настройках проигрывателя, но, к сожалению, это является функцией класса редактора, поэтому вы не можете использовать ее во время выполнения. (Фактически вы можете изменить это число в Xcode, поэтому число, установленное в настройке проигрывателя Unity, может быть неправильным).
Простым способом является запись вашего номера версии в код и обновление номера при каждом отправке и обновлении вашего приложения. Это немного опасно, потому что вы можете забыть сделать это до выпуска. Поэтому вам может понадобиться контрольный список.
Другой способ - написать плагин. Xcode SDK имеет способ получить версию приложения из информационного плейстра. Вы можете просто вернуть это в Unity для своей цели.
[[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleVersion"]