Алгоритм алгоритма поиска лабиринта
HTML
<div id="labirinth">
<form style="text-align:center" name="forma1" autocomplete="on">
<table style="margin:0 auto;">
<tr>
<td style="float:right;">Height:</td>
<td><input type="text" id="height" name="height" autofocus="autofocus" maxlength="2" size="6" /></td>
</tr>
<tr>
<td style="float:right;">Width:</td>
<td><input type="text" id="width" name="width" maxlength="2" size="6" /></td>
</tr>
</table>
</form>
<input type="button" alt="submit" onClick="datas();" value="New" style="margin-top:10px;" />
</div>
<pre id="out"></pre>
JavaScript
function datas() {
var height = parseInt(document.getElementById("height").value);
var width = parseInt(document.getElementById("width").value);
document.getElementById('out').innerHTML = display(maze(height,width));
}
function maze(x,y) {
var n=x*y-1;
if (n<0) {alert("Bad numbers!");return;}
var horiz=[];
for (var j= 0; j<x+1; j++) horiz[j]= [];
var verti=[];
for (var j= 0; j<y+1; j++) verti[j]= [];
var here= [Math.floor(Math.random()*x), Math.floor(Math.random()*y)];
var path= [here];
var unvisited= [];
for (var j= 0; j<x+2; j++) {
unvisited[j]= [];
for (var k= 0; k<y+1; k++)
unvisited[j].push(j>0 && j<x+1 && k>0 && (j != here[0]+1 || k != here[1]+1));
}
while (0<n) {
var potential= [[here[0]+1, here[1]], [here[0],here[1]+1],
[here[0]-1, here[1]], [here[0],here[1]-1]];
var neighbors= [];
for (var j= 0; j < 4; j++)
if (unvisited[potential[j][0]+1][potential[j][1]+1])
neighbors.push(potential[j]);
if (neighbors.length) {
n= n-1;
next= neighbors[Math.floor(Math.random()*neighbors.length)];
unvisited[next[0]+1][next[1]+1]= false;
if (next[0] == here[0])
horiz[next[0]][(next[1]+here[1]-1)/2]= true;
else
verti[(next[0]+here[0]-1)/2][next[1]]= true;
path.push(here= next);
} else
here= path.pop();
}
return ({x: x, y: y, horiz: horiz, verti: verti});
}
function display(m) {
var text= [];
for (var j= 0; j<m.x*2+1; j++) {
var line= [];
if (0 == j%2)
for (var k=0; k<m.y*4+1; k++)
if (0 == k%4)
line[k]= 'X';
else
if (j>0 && m.verti[j/2-1][Math.floor(k/4)])
line[k]= ' ';
else
line[k]= 'X';
else
for (var k=0; k<m.y*4+1; k++)
if (0 == k%4)
if (k>0 && m.horiz[(j-1)/2][k/4-1])
line[k]= ' ';
else
line[k]= 'X';
else
line[k]= ' ';
if (0 == j) line[1]=line[3]=' ',line[2]= '1';
if (m.x*2-1 == j) line[4*m.y]= '2';
text.push(line.join('')+'\r\n');
}
return text.join('');
}
Я пытаюсь создать полностью рабочий генератор лабиринтов в JavaScript без использования ячеек таблицы HTML. Теперь у меня проблемы с решателем создания для этого лабиринта.
Вопрос: Какой алгоритм решения лабиринта нужно использовать для моего кода? С чего начать? Мне не нужен весь алгоритм - мне просто нужен совет, можно ли в этом генераторе лабиринта найти лабиринт.
JSbin - http://jsbin.com/uwoyon/1
Ответы
Ответ 1
Моя рекомендация для решателя, который должен работать для лабиринтов, которые вы генерируете, будет алгоритмом Дейкстры. Хотя я не уверен, как параметры horiz и verti определяют структуру лабиринта, алгоритм Дейкстры будет работать в вашей ситуации, начиная с ячейки рядом с "1" и строя оттуда.
Способ, которым он работает, - обозначить каждую ячейку количеством ячеек между ней и начальной ячейкой. Для лабиринта 3x3 первая ячейка будет:
x 1 xxxxxxxxx
x 1 x
x xxxxxxxxx
x x
x xxxxxxxxx
x 2
xxxxxxxxxxxxx
Работа с помеченной ячейкой проверяет, есть ли пустая соседняя ячейка (одна не заблокирована стеной), увеличивайте значение ячейки на 1. Повторите этот процесс для всех пустых ячеек:
x 1 xxxxxxxxx
x 1 2 3 x
x xxxxxxxxx
x 2 3 4 x
x xxxxxxxxx
x 3 4 5 2
xxxxxxxxxxxxx
Теперь откидывайтесь назад от ячейки, прилегающей к концу '2'. Это показывает, что решение имеет путь длиной 5 шагов, поэтому начинайте с 5, найдите соседние 4, затем 3 и т.д. Назад к 1.
Примечание. Я рекомендую рекурсивное решение, использующее очереди для маркировки ячеек:
1- Наклейте первую ячейку на "1" и поместите ее в очередь.
2- Возьмите ячейку из очереди: - проверить, не закончен ли соседи по закону (те, которые не заблокированы стеной). - Если соседняя ячейка не маркирована, затем назовите ее текущей ячейкой + 1. - Добавить соседнюю ячейку в очередь. - Повторите для всех 4 потенциальных соседей
3 Повторите шаги 1 и 2, пока не будет больше немаркированных ячеек.
EDIT: здесь fiddle для решателя, используя то, что я предложил, это не относится к генератор лабиринта в вопросе, поэтому, если не спросить, я не буду вдаваться в подробности о том, как он работает (это немного грубо, но его реализация должна быть достаточно простой, чтобы следовать).
Ответ 2
Если это идеальный лабиринт (только один путь между любыми двумя ячейками), вам просто нужен рекурсивный последователь стены. Начните с первой ячейки и проверьте все окружающие ячейки в заданном порядке, обычно по часовой стрелке или против часовой стрелки. Если ячейку можно ввести, введите ее. Если это конец, все готово. Если нет, повторите. Когда вы проверили все 3 других пути, и никто не закончил, просто вернитесь. Когда вы дойдете до конца, у вашего стека вызовов есть решение:) То, что я обычно делаю, это вернуть "false" для "Я не нашел решение здесь" или "true" для "это решение".
Вы можете видеть, как я решаю в своих алгоритмах лабиринта на github:
https://github.com/mdchaney/jsmaze
Если вы посмотрите на jsmaze2.html, функция "find_depth" на самом деле является решателем.
jsmaze4.html намного сложнее, но на самом деле он создает решение при построении лабиринтов с помощью рекурсивного алгоритма. Он делает это, отслеживая, какая стена была сбита, когда ячейка "введена" во время строительства. Поскольку есть другие алгоритмы, я также включил "find_depth", который устанавливает входную стену для любого лабиринта.
Это достаточно, чтобы вы начали.
Ответ 3
Нерекурсивный способ разрешит вам лабиринт. С рекурсией (backtracking algo) вы можете испытать удачу.
Обратитесь к этому документу: - http://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/cs106b/chapters/07-backtracking-algorithms.pdf
Если этот вопрос будет открыт до уик-энда. Я бы опубликовал закодированный ответ.
Спасибо