Ответ 1
Вы можете использовать BitmapRegionDecoder
, чтобы разбить большие растровые изображения (требуется уровень API 10). Я написал метод, который будет использовать этот класс и вернуть один Drawable
, который может быть помещен внутри ImageView
:
private static final int MAX_SIZE = 1024;
private Drawable createLargeDrawable(int resId) throws IOException {
InputStream is = getResources().openRawResource(resId);
BitmapRegionDecoder brd = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, true);
try {
if (brd.getWidth() <= MAX_SIZE && brd.getHeight() <= MAX_SIZE) {
return new BitmapDrawable(getResources(), is);
}
int rowCount = (int) Math.ceil((float) brd.getHeight() / (float) MAX_SIZE);
int colCount = (int) Math.ceil((float) brd.getWidth() / (float) MAX_SIZE);
BitmapDrawable[] drawables = new BitmapDrawable[rowCount * colCount];
for (int i = 0; i < rowCount; i++) {
int top = MAX_SIZE * i;
int bottom = i == rowCount - 1 ? brd.getHeight() : top + MAX_SIZE;
for (int j = 0; j < colCount; j++) {
int left = MAX_SIZE * j;
int right = j == colCount - 1 ? brd.getWidth() : left + MAX_SIZE;
Bitmap b = brd.decodeRegion(new Rect(left, top, right, bottom), null);
BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(getResources(), b);
bd.setGravity(Gravity.TOP | Gravity.LEFT);
drawables[i * colCount + j] = bd;
}
}
LayerDrawable ld = new LayerDrawable(drawables);
for (int i = 0; i < rowCount; i++) {
for (int j = 0; j < colCount; j++) {
ld.setLayerInset(i * colCount + j, MAX_SIZE * j, MAX_SIZE * i, 0, 0);
}
}
return ld;
}
finally {
brd.recycle();
}
}
Этот метод будет проверять, будет ли ресурс, который вытягивается, меньше, чем MAX_SIZE
(1024) в обеих осях. Если это так, он просто возвращает drawable. Если это не так, это сломает изображение и расшифрует фрагменты изображения и поместит их в LayerDrawable
.
Я выбрал 1024, потому что я считаю, что большинство доступных телефонов будут поддерживать изображения, по крайней мере, такие большие. Если вы хотите найти фактический размер размера шрифта для телефона, вы должны сделать некоторые напуганные вещи через OpenGL, и это не то, что я хотел бы погрузиться в.
Я не был уверен, как вы обращались к своим изображениям, поэтому я предположил, что они были в вашей папке. Если это не так, должно быть довольно легко реорганизовать метод для принятия любого параметра, который вам нужен.