Ответ 1
Вы можете установить вектор камеры up
следующим образом:
camera.up.set( 0, 0, 1 );
Затем, когда вы вызываете camera.lookAt( point )
, он будет работать так, как вы ожидаете.
Изменить: обновлено до трёх .js r.68
Я вижу, что у ColladaLoader есть способ установить upAxis на "Z"... есть ли способ сделать это в правиле Three.js, чтобы ось вверх камеры была Z?
Спасибо!
Вы можете установить вектор камеры up
следующим образом:
camera.up.set( 0, 0, 1 );
Затем, когда вы вызываете camera.lookAt( point )
, он будет работать так, как вы ожидаете.
Изменить: обновлено до трёх .js r.68