WPF - Масштабирование изображения внутри средства просмотра прокрутки и настройка полосы прокрутки соответственно
Я собрал простое приложение WPF, чтобы продемонстрировать проблему, которую я испытываю. Мой XAML находится ниже:
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="427" Width="467" Loaded="MainWindow_OnLoaded">
<Grid>
<ScrollViewer Name="MyScrollViewer" CanContentScroll="True">
<Image Name="MyImage" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" MouseWheel="UIElement_OnMouseWheel" MouseDown="MyImage_OnMouseDown" MouseUp="MyImage_OnMouseUp"/>
</ScrollViewer>
</Grid>
</Window>
Ниже приведен код ниже:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void UIElement_OnMouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
var matrix = MyImage.RenderTransform.Value;
if (e.Delta > 0)
{
matrix.ScaleAt(1.5, 1.5, e.GetPosition(this).X, e.GetPosition(this).Y);
}
else
{
matrix.ScaleAt(1.0 / 1.5, 1.0 / 1.5, e.GetPosition(this).X, e.GetPosition(this).Y);
}
MyImage.RenderTransform = new MatrixTransform(matrix);
}
private WriteableBitmap writeableBitmap;
private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var image = new WriteableBitmap(new BitmapImage(new Uri(@"C:\myImage.png", UriKind.Absolute)));
MyImage.Width = image.Width;
MyImage.Height = image.Height;
image = BitmapFactory.ConvertToPbgra32Format(image);
writeableBitmap = image;
MyImage.Source = image;
}
private Point downPoint;
private Point upPoint;
private void MyImage_OnMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
downPoint = e.GetPosition(MyImage);
}
private void MyImage_OnMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
upPoint = e.GetPosition(MyImage);
writeableBitmap.DrawRectangle(Convert.ToInt32(downPoint.X), Convert.ToInt32(downPoint.Y), Convert.ToInt32(upPoint.X), Convert.ToInt32(upPoint.Y), Colors.Red);
MyImage.Source = writeableBitmap;
}
}
}
Я добавил WriteableBitmapEx, используя Nuget. Если вы запустите это и замените myImage.png на местоположение фактического изображения на вашем компьютере, вы найдете приложение, которое выглядит примерно так:
![App]()
Вы можете нарисовать прямоугольник на изображении, щелкнув в левом верхнем углу поля, куда вы хотите, и перетащите его в нижнее правое положение, где вы хотите, чтобы окно ушло, вы получаете красный прямоугольник. Вы даже можете увеличивать среднюю мышь и рисовать прямоугольник ближе для большей точности, это работает так, как ожидалось.
Проблема заключается в том, что когда вы прокручиваете среднюю мышь, полосы прокрутки не корректируются, что является требованием к программе, которую я создаю. Мой вопрос заключается в том, как заставить панель прокрутки на scrollviewer изменять настройки при увеличении изображения?
Я убежден, что он имеет какое-то отношение к свойству RenderTransform ScrollViewer и что мне нужно его обновить, в то же время я обновляю свойство RenderTransform изображения (на UIElement_OnMouseWheel), но я не уверен точно, как пойдите об этом.
Ответы
Ответ 1
Вы должны использовать LayoutTransform
вместо RenderTransform
на своем изображении.
RenderTransform
происходит после завершения макета и является только визуальным. LayoutTransform
выполняется перед прохождением макета и поэтому может уведомить ScrollViewer
нового размера.
См. здесь для получения дополнительной информации: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.frameworkelement.layouttransform.aspx
Ответ 2
Для чистой прокрутки я предпочел бы использовать ScaleTransform, он должен соответствующим образом скорректировать полосы прокрутки.
Вы можете попробовать выполнить код ниже, если он исправит вашу проблему.
private double _zoomValue = 1.0;
private void UIElement_OnMouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
if (e.Delta > 0)
{
_zoomValue += 0.1;
}
else
{
_zoomValue -= 0.1;
}
ScaleTransform scale = new ScaleTransform(_zoomValue, _zoomValue);
MyImage.LayoutTransform = scale;
e.Handled = true;
}
Ответ 3
Предположим, что у вас есть Canvas_Main внутри ViewBox_CanvasMain, который, в свою очередь, внутри ScrollViewer_CanvasMain. Вы хотите увеличить масштаб, поворачивая колесико мыши, и ScrollViewer автоматически отрегулирует смещение, чтобы функция (указываемая мышью на Canvas_Main) оставалась во время увеличения/уменьшения масштаба. Это сложно, но вот код, вызываемый обработчиком событий колесика мыши:
private void MouseWheelZoom(MouseWheelEventArgs e)
{
if(Canvas_Main.IsMouseOver)
{
Point mouseAtImage = e.GetPosition(Canvas_Main); // ScrollViewer_CanvasMain.TranslatePoint(middleOfScrollViewer, Canvas_Main);
Point mouseAtScrollViewer = e.GetPosition(ScrollViewer_CanvasMain);
ScaleTransform st = ViewBox_CanvasMain.LayoutTransform as ScaleTransform;
if (st == null)
{
st = new ScaleTransform();
ViewBox_CanvasMain.LayoutTransform = st;
}
if (e.Delta > 0)
{
st.ScaleX = st.ScaleY = st.ScaleX * 1.25;
if (st.ScaleX > 64) st.ScaleX = st.ScaleY = 64;
}
else
{
st.ScaleX = st.ScaleY = st.ScaleX / 1.25;
if (st.ScaleX < 1) st.ScaleX = st.ScaleY = 1;
}
#region [this step is critical for offset]
ScrollViewer_CanvasMain.ScrollToHorizontalOffset(0);
ScrollViewer_CanvasMain.ScrollToVerticalOffset(0);
this.UpdateLayout();
#endregion
Vector offset = Canvas_Main.TranslatePoint(mouseAtImage, ScrollViewer_CanvasMain) - mouseAtScrollViewer; // (Vector)middleOfScrollViewer;
ScrollViewer_CanvasMain.ScrollToHorizontalOffset(offset.X);
ScrollViewer_CanvasMain.ScrollToVerticalOffset(offset.Y);
this.UpdateLayout();
e.Handled = true;
}
}