Ответ 1
Итак, я думаю, что вы достигли предела 1M в SoundPool.
SoundPool - это жесткий код, размер буфера которого равен 1M, для всего загруженного файла, хранить в формате pcm.
Так что это не волнует ogg или wav.
Я использую Soundpool в своем приложении, пока он работает хорошо, но у меня есть wav файл, который составляет 10 секунд. К сожалению, soundpool играет только первые 5 секунд. Как заставить soundpool играть весь трек? Я преобразовал wav в - ogg и mp3 по-прежнему та же проблема. Он воспроизводит только первые 5 секунд. Любая помощь будет высоко оценена.
//set up audio player
mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
//load fx
mSoundPoolMap.put(RAW_1_1, mSoundPool.load(this, R.raw.loop1, 1));
//playing soundpool
case R.id.button1:
mSoundPool.stop(mStream1);
mStream1= mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(RAW_1_1), streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
UPD Last: Может быть, кто-то найдет его здесь и прочитает. Кажется, звук не может играть более 5 секунд. Это его максимум, поскольку более длинные звуки используют MediaPlayer. Надеюсь, вы не потратите так много времени, как я.)
Итак, я думаю, что вы достигли предела 1M в SoundPool.
SoundPool - это жесткий код, размер буфера которого равен 1M, для всего загруженного файла, хранить в формате pcm.
Так что это не волнует ogg или wav.
Мы решили подобную проблему, уменьшив нашу частоту выборки *.ogg. Наша начальная частота дискретизации составляла 44 кГц ~ и воспроизводилось всего 10 секунд, уменьшая до 16 кГц увеличение воспроизводимости до 30 секунд.
Решение было найдено в этом обсуждении
SoundPool предназначен для воспроизведения коротких звуковых эффектов. Для воспроизведения музыки (больших аудиофайлов) вам необходимо использовать MediaPlayer
// R.raw.audio_file - res/raw/audio_file.mp3
mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.audio_file);
mediaPlayer.start();
Эта работа работает для меня
public class MainActivity extends Activity {
private Integer soundID;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// Load the sound
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
float actualVolume = (float) audioManager
.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVolume = (float) audioManager
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
final float volume = actualVolume / maxVolume;
SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
soundPool.play(soundID, volume, volume, 1, 0, 1f);
try {
Thread.sleep(5000); // play twice
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
soundPool.play(soundID, volume, volume, 1, 0, 1f);
}
});
}
});
soundID = soundPool.load(this, R.raw.sound2, 1);
//load fx
//playing soundpool
}
}
Вы должны загрузить звуковую асинхронность и проверить аудио кеш - это может быть переполнение.
Прочтите эту статью http://www.google.by/url?http://www.vogella.com/articles/AndroidMedia/article.html
Его очень внимательный
Возможно, ваш файл слишком большой. Попытайтесь перейти от стерео к моно, если вам вообще не нужна стереосистема. Или попробуйте уменьшить ваш файл.
Сокращение файлов в моем случае.