С++ Constructors vs Инициализация Список сравнения скорости
Существуют ли различия в времени выполнения между конструкторами и списками инициализации? (или это просто вопрос кодирования).
У меня есть набор объектов, которые нужно создавать часто и хотели бы знать, есть ли какое-либо увеличение производительности, используя списки инициализации вместо конструкторов.
Если бы я должен был создать миллион экземпляров класса A и еще один миллион класса B, выбор был бы лучше (объекты представляют пакеты, сгенерированные в сети, следовательно, эти числа).
class A {
private:
int a, b;
public:
A(int a_var, int b_var):a(a_var), b(b_var) {};
};
class B {
private:
int a, b;
public:
B(int a_var, int b_var) {
a = a_var;
b = b_var;
}
};
Если какой-либо из конструкторов быстрее, чем другой для примитивных типов (как в примере), будет ли он быстрее, если a и b должны быть заменены типами?
Пример типа:
class AType {
private:
string a, b;
public:
AType(string a_var, string b_var):a(a_var), b(b_var) {};
};
Ответы
Ответ 1
Разница заключается в типах без тривиального конструктора по умолчанию, который вызывается компилятором в вашем классе B
. Ваш класс B
эквивалентен:
class B {
private:
SleepyInt a, b;
public:
// takes at least 20s
B(int a_var, int b_var) : a(), b()
// ^^^^^^^^^^
{
a = a_var;
b = b_var;
}
};
Если вы не разместите конструктор-член или конструктор базового класса в списке инициализации - для него вызывается конструктор по умолчанию. int
- базовый тип - его конструктор по умолчанию ничего не стоит, поэтому никакой разницы в вашем примере, но для более сложных типов конструктор + назначение может стоить больше, чем просто строить.
Какой-то забавный пример, просто чтобы проиллюстрировать разницу:
class SleepyInt {
public:
SleepyInt () {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds( 10000 ));
}
SleepyInt (int i) {}
SleepyInt & operator = (int i) { return *this; }
};
class A {
private:
SleepyInt a, b;
public:
A(int a_var, int b_var):a(a_var), b(b_var) {};
};
class B {
private:
SleepyInt a, b;
public:
// takes at least 20s
B(int a_var, int b_var) {
a = a_var;
b = b_var;
}
};
Ответ 2
Общепринятой практикой является использование списков инициализации, а не назначение в конструкторе, и для этого есть веская причина.
Списки инициализации могут использоваться для инициализации как POD (Обычные старые данные), так и пользовательские типы. При инициализации типа POD эффект точно такой же, как и оператор присваивания, что означает отсутствие разницы в производительности между списками инициализации или присваиванием в конструкторе для типов POD.
Когда мы рассматриваем типы не-POD, вещи становятся более интересными. Перед вызовом конструктора вызываются конструкторы родительского класса, а затем любые содержащиеся элементы, и по умолчанию вызывается конструктор без аргументов. Используя список инициализации, вы можете выбрать, какой конструктор вызывается.
Итак, чтобы ответить на вопрос, существует разница в производительности, но только при инициализации не-POD-типов.
Ответ 3
Если члены имеют более или менее сложные типы, то инициализация присваивания сначала вызовет вызов конструктора по умолчанию, а затем operator=
, что может занять больше времени.
Ответ 4
Не будет улучшения производительности, если типы являются встроенными/внутренними.
Это сказало:
Заключение: при прочих равных условиях ваш код будет работать быстрее, если вы используете списки инициализации, а не назначение.
Ответ 5
Список инициализации - это полезные ссылочные типы, объекты класса членов или константные члены. В противном случае требуется больше времени.
Посмотрите на мой тестовый код:
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
class A{
int a;
public:
A(int a_):a(a_){}
};
class B{
int b;
public:
B(){
}
B(int b_){
b=b_;
}
};
class C{
B b;
public:
C(int c_):b(c_){
}
};
class D{
B b;
public:
D(int d_){
b=d_;
}
};
int main()
{
clock_t start1[10], start2[10], end1[10], end2[10];
for(int j=0;j<10;j++){
start1[j]=clock();
for(int i=0;i<100000;i++){
A *newA=new A(i);
delete newA;
}
end1[j]=clock();
start2[j]=clock();
for(int i=0;i<100000;i++){
B *newB=new B(i);
delete newB;
}
end2[j]=clock();
}
double avg1=0, avg2=0;
for(int i=0;i<10;i++){
avg1+=(end1[i]-start1[i]);
avg2+=(end2[i]-start2[i]);
}
cout << avg1/avg2 << endl;
for(int j=0;j<10;j++){
start1[j]=clock();
for(int i=0;i<100000;i++){
C *newC=new C(i);
delete newC;
}
end1[j]=clock();
start2[j]=clock();
for(int i=0;i<100000;i++){
D *newD=new D(i);
delete newD;
}
end2[j]=clock();
}
avg1=avg2=0;
for(int i=0;i<10;i++){
avg1+=(end1[i]-start1[i]);
avg2+=(end2[i]-start2[i]);
}
cout << avg1/avg2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
Пример таких выходов:
1.02391
0.934741