Можно ли передать структуру другому?

Можно описать, как (struct sockaddr *)&server работает здесь? Возможно ли отличить большую структуру от меньшей структуры?

Смотрите эти структуры:

// IPv4 AF_INET sockets:
struct sockaddr_in {
    short            sin_family;   // e.g. AF_INET, AF_INET6
    unsigned short   sin_port;     // e.g. htons(3490)
    struct in_addr   sin_addr;     // see struct in_addr, below
    char             sin_zero[8];  // zero this if you want to
};

struct in_addr {
    unsigned long s_addr;          // load with inet_pton()
};

struct sockaddr {
    unsigned short    sa_family;    // address family, AF_xxx
    char              sa_data[14];  // 14 bytes of protocol address
};

Это основная программа:

int main(int argc , char *argv[])
 {
        int socket_desc;
        struct sockaddr_in server;

    //Create socket
    socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
    if (socket_desc == -1)
    {
        printf("Could not create socket");
    }

    server.sin_addr.s_addr = inet_addr("74.125.235.20");
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons( 80 );

    //Connect to remote server
    if (connect(socket_desc , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
    {
        puts("connect error");
        return 1;
    }

    puts("Connected");
    return 0;
}

Ответы

Ответ 1

Это называется Type Punning. Здесь обе структуры имеют одинаковый размер, поэтому нет вопроса о размере структуры. Несмотря на то, что вы можете что-то притворяться, что делать это со структурами подвержено ошибкам.

Ответ 2

Это C-форма "наследования" (обратите внимание на цитаты). Это работает, потому что C не заботится о базовых данных в адресе, просто то, что вы представляете его как.

Функция определяет, на какой основе она находится, используя поле sa_family и вставляя ее в правильную sockaddr_in внутри функции.

Ответ 3

Вы можете использовать sockaddr_in для sockaddr, но обычно вы не можете передавать ЛЮБОЙ struct в ЛЮБОЙ другой и предполагать, что все будет работать правильно.

Ответ 4

В C, возможно, что-то бросить. Вы даже можете опустить бросок (struct sockaddr *) и, возможно, просто получите предупреждение о компиляторе.