Ответ 1
Это называется Type Punning. Здесь обе структуры имеют одинаковый размер, поэтому нет вопроса о размере структуры. Несмотря на то, что вы можете что-то притворяться, что делать это со структурами подвержено ошибкам.
Можно описать, как (struct sockaddr *)&server
работает здесь? Возможно ли отличить большую структуру от меньшей структуры?
Смотрите эти структуры:
// IPv4 AF_INET sockets:
struct sockaddr_in {
short sin_family; // e.g. AF_INET, AF_INET6
unsigned short sin_port; // e.g. htons(3490)
struct in_addr sin_addr; // see struct in_addr, below
char sin_zero[8]; // zero this if you want to
};
struct in_addr {
unsigned long s_addr; // load with inet_pton()
};
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; // address family, AF_xxx
char sa_data[14]; // 14 bytes of protocol address
};
Это основная программа:
int main(int argc , char *argv[])
{
int socket_desc;
struct sockaddr_in server;
//Create socket
socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
if (socket_desc == -1)
{
printf("Could not create socket");
}
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("74.125.235.20");
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons( 80 );
//Connect to remote server
if (connect(socket_desc , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
{
puts("connect error");
return 1;
}
puts("Connected");
return 0;
}
Это называется Type Punning. Здесь обе структуры имеют одинаковый размер, поэтому нет вопроса о размере структуры. Несмотря на то, что вы можете что-то притворяться, что делать это со структурами подвержено ошибкам.
Это C-форма "наследования" (обратите внимание на цитаты). Это работает, потому что C не заботится о базовых данных в адресе, просто то, что вы представляете его как.
Функция определяет, на какой основе она находится, используя поле sa_family и вставляя ее в правильную sockaddr_in
внутри функции.
Вы можете использовать sockaddr_in для sockaddr, но обычно вы не можете передавать ЛЮБОЙ struct в ЛЮБОЙ другой и предполагать, что все будет работать правильно.
В C, возможно, что-то бросить. Вы даже можете опустить бросок (struct sockaddr *) и, возможно, просто получите предупреждение о компиляторе.