Как изменить громкость устройства на iOS - не музыкальный объем

Я хочу изменить громкость устройства на iOS (iphone).

Я знаю, что я могу изменить громкость музыкальной библиотеки следующими строками:

//implement at first MediaPlayer framework
MPMusicPlayerController *musicPlayer = [MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer];
musicPlayer.volume = 1;

Но это не моя цель.
Я хочу изменить объем устройства или позвольте сказать громкость звонка.

Как я могу это сделать? просто измените громкость УСТРОЙСТВА?

Ответы

Ответ 1

Чтобы ответить на вопрос brush51:

Как я могу это сделать? просто измените объем УСТРОЙСТВА?

Как предположил 0x7fffffff:

Вы не можете изменять объем устройства программно, однако MPVolumeView (ползунок тома) предназначен для изменения объема устройства, но только через взаимодействие с пользователем.

Итак, Apple рекомендует использовать MPVolumeView, поэтому я придумал следующее:

Добавить свойство volumeSlider:

@property (nonatomic, strong) UISlider *volumeSlider;

Инициализировать MPVolumeView и добавить куда-нибудь к вашему виду (можно скрыть, без рамки или пустым из-за showsRouteButton = NO и showsVolumeSlider = NO):

MPVolumeView *volumeView = [MPVolumeView new];
volumeView.showsRouteButton = NO;
volumeView.showsVolumeSlider = NO;
[self.view addSubview:volumeView];

Найдите и сохраните ссылку на UISlider:

__weak __typeof(self)weakSelf = self;
[[volumeView subviews] enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
    if ([obj isKindOfClass:[UISlider class]]) {
        __strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
        strongSelf.volumeSlider = obj;
        *stop = YES;
    }
}];

Добавьте целевое действие для UIControlEventValueChanged:

[self.volumeSlider addTarget:self action:@selector(handleVolumeChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

И затем определите изменение громкости (то есть с помощью аппаратных регуляторов громкости):

- (void)handleVolumeChanged:(id)sender
{
    NSLog(@"%s - %f", __PRETTY_FUNCTION__, self.volumeSlider.value);
}

а также наоборот, вы можете установить громкость:

self.volumeSlider.value = < some value between 0.0f and 1.0f >;

Надеюсь, что это поможет (и что Apple не удаляет MPVolumeSlider из MPVolumeView).

Ответ 2

Вот что я сделал:

func setSystemVolume(volume: Float) {
    let volumeView = MPVolumeView()

    for view in volumeView.subviews {
        if (NSStringFromClass(view.classForCoder) == "MPVolumeSlider") {
            let slider = view as! UISlider
            slider.setValue(volume, animated: false)
        }
    }
}

В качестве свойства volume в MPMusicPlayerController было отклонено в iOS 7. Это единственный способ, которым вы можете это сделать.

Ответ 3

Вы должны использовать applicationMusicPlayer вместо iPodMusicPlayer, чтобы установить системный том:

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
musicPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
musicPlayer.volume = 1; // max volume
musicPlayer.volume = 0; // min volume (mute)
musicPlayer.volume = 0.0625; // 1 bar on the overlay volume display

Ответ 5

Вот небольшой класс-оболочка, который может установить системный том и также уведомить вас о любых изменениях (передайте свой собственный ответ на изменение в setTarget: action:).

Изменить. Если вы скроете элемент управления MPVolumeView или не добавите его в качестве подвью, тогда система будет показывать квадрат громкости по умолчанию в середине экрана всякий раз, когда вы программным образом изменяете громкость. Если вам не нравится то, что делает система, решение заключается в установке координат представления вне экрана. Я немного изменил свой код, чтобы отразить это.

@import MediaPlayer;


@interface SysVolumeControl : MPVolumeView
@property (nonatomic) float value; // from 0 to 1.0
- (void)setTarget:(id)target action:(SEL)action;
@end


@implementation SysVolumeControl
{
    UISlider* _slider;
}

- (id)init
{
    if (self = [super initWithFrame:CGRectMake(-300, 0, 200, 50)])
    {
        for (UIView* view in self.subviews)
        {
            if ([view isKindOfClass:UISlider.class])
            {
                _slider = (UISlider*)view;
                break;
            }
        }
    }
    return self;
}

- (float)value
    { return _slider.value; }

- (void)setValue:(float)value
    { _slider.value = value; }

- (void)setTarget:(id)target action:(SEL)action
    { [_slider addTarget:target action:action forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; }

@end

Затем создайте экземпляр и используйте его:

SysVolumeControl* sysVolumeControl = [SysVolumeControl new];
[myView addSubview:sysVolumeControl];
sysVolumeControl.value = 1.0;
[sysVolumeControl setTarget:self action:@selector(mySysVolumeResponder:)];

Ответ 6

Создание MPVolumeView на лету, чтобы получить ползунок и установить громкость, больше не работает в iOS 11.4. Я решил проблему, добавив новый MPVolumeView к моему представлению UIViewController, иначе он не установил громкость. Когда я добавил его в контроллер, мне также нужно установить положение просмотра громкости за пределами экрана.

Код в Swift 4:

let volumeControl = MPVolumeView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 120, height: 120))

override func viewDidLoad() {
   self.view.addSubview(volumeControl);
}

override func viewDidLayoutSubviews() {
   volumeControl.frame = CGRect(x: -120, y: -120, width: 100, height: 100);
}

func setMaxVolume() {
    let lst = volumeControl.subviews.filter{NSStringFromClass($0.classForCoder) == "MPVolumeSlider"}
    let slider = lst.first as? UISlider

    slider?.setValue(1, animated: false)
}

Ответ 7

Swift 3 - я использую это:

func setVolumeTo(volume: Float) {
  (MPVolumeView().subviews.filter{NSStringFromClass($0.classForCoder) == "MPVolumeSlider"}.first as? UISlider)?.setValue(volume, animated: false)
}

Ответ 8

Приложение не должно изменять глобальные настройки устройства, и вы не должны этого делать. Пользователь может сделать это, используя стандартные функции iOS. Вместо этого, если вы воспроизводите звук/видео, используйте volume проигрывателя:

var player: AVPlayer!
...
player.volume = 0.5 // 50% level