Как выровнять текст, нарисованный с помощью SpriteBatch.DrawString?

Есть ли простой способ выровнять текст вправо и в центре (вместо значения по умолчанию слева)?

Ответы

Ответ 1

Первым шагом является измерение строки с помощью SpriteFont.MeasureString().

Затем, например, если вы хотите нарисовать его слева от определенной точки, а не вправо, как по умолчанию, тогда вам нужно вычесть ширину X измерения из исходного текста. Если вы хотите, чтобы он был центрирован, вы можете использовать половину измерения и т.д.

Ответ 2

Я использую этот код:

 [Flags]
 public enum Alignment { Center=0, Left=1, Right=2, Top=4, Bottom = 8 }

 public void DrawString(SpriteFont font, string text, Rectangle bounds, Alignment align, Color color )
    {
        Vector2 size = font.MeasureString( text );
        Vector2 pos = bounds.GetCenter( );
        Vector2 origin = size*0.5f;

        if ( align.HasFlag( Alignment.Left ) )
            origin.X += bounds.Width/2 - size.X/2;

        if ( align.HasFlag( Alignment.Right ) )
            origin.X -= bounds.Width/2 - size.X/2;

        if ( align.HasFlag( Alignment.Top ) )
            origin.Y += bounds.Height/2 - size.Y/2;

        if ( align.HasFlag( Alignment.Bottom ) )
            origin.Y -= bounds.Height/2 - size.Y/2;

        DrawString( font, text, pos, color, 0, origin, 1, SpriteEffects.None, 0 );
    }

Ответ 3

SpriteFont mFont;
SpriteBatch mSprite;

mSprite.Begin();
mSprite.DrawString(mFont, "YourText", new Vector2(graphicsDevice.Viewport.Width / 2 - mFont.MeasureString("YourText").Length() / 2, 0), Color.White, 0, new Vector2(0, 0), 1f, SpriteEffects.None, 0f);
mSprite.End();