UIView с закругленными углами: как правильно подобрать подвид?

Я создал подкласс UIView, который переопределяет drawRect: и использует AddArcToPoint() для рисования округлых углов. (Я не хочу использовать свойство углового радиуса слоя, потому что мне нужно определить, какие углы нужно округлить.) Проблема, которую я не могу преодолеть: если я добавлю subview в (0 | 0), он скрывает мои круглые углы. Любая идея, как я могу это исправить? Я бы хотел, чтобы он хорошо запечатлелся.

Вот код, который рисует прямоугольник с круглым углом. Это Monotouch, но должен быть доступен любому разработчику.

(здесь вы можете найти полный код: https://github.com/Krumelur/RoundedRectView)

public override void Draw (RectangleF rect)
        {
            using (var oContext = UIGraphics.GetCurrentContext())
            {
                oContext.SetLineWidth (this.StrokeWidth);
                oContext.SetStrokeColor (this.oStrokeColor.CGColor);
                oContext.SetFillColor (this.oRectColor.CGColor);

                RectangleF oRect = this.Bounds;

                float fRadius = this.CornerRadius;
                float fWidth = oRect.Width;
                float fHeight = oRect.Height;

                // Make sure corner radius isn't larger than half the shorter side.
                if (fRadius > fWidth / 2.0f)
                {
                    fRadius = fWidth / 2.0f;
                }
                if (fRadius > fHeight / 2.0f)
                {
                    fRadius = fHeight / 2.0f;    
                }

                float fMinX = oRect.GetMinX ();
                float fMidX = oRect.GetMidX ();
                float fMaxX = oRect.GetMaxX ();
                float fMinY = oRect.GetMinY ();
                float fMidY = oRect.GetMidY ();
                float fMaxY = oRect.GetMaxY ();

                // Move to left middle.
                oContext.MoveTo (fMinX, fMidY);

                // Arc to top middle.
                oContext.AddArcToPoint (fMinX, fMinY, fMidX, fMinY, (this.RoundCorners & ROUND_CORNERS.TopLeft) == ROUND_CORNERS.TopLeft ? fRadius : 0);
                // Arc to right middle.
                oContext.AddArcToPoint (fMaxX, fMinY, fMaxX, fMidY, (this.RoundCorners & ROUND_CORNERS.TopRight) == ROUND_CORNERS.TopRight ? fRadius : 0);
                // Arc to bottom middle.
                oContext.AddArcToPoint (fMaxX, fMaxY, fMidX, fMaxY, (this.RoundCorners & ROUND_CORNERS.BottomRight) == ROUND_CORNERS.BottomRight ? fRadius : 0);
                // Arc to left middle.
                oContext.AddArcToPoint (fMinX, fMaxY, fMinX, fMidY, (this.RoundCorners & ROUND_CORNERS.BottomLeft) == ROUND_CORNERS.BottomLeft ? fRadius : 0);

                // Draw the path.
                oContext.ClosePath ();
                oContext.DrawPath (CGPathDrawingMode.FillStroke);
            }
        }

EDIT:

Вот фрагмент кода, который демонстрирует, как его решить, используя CALayer.

private void UpdateMask()
        {
            UIBezierPath oMaskPath = UIBezierPath.FromRoundedRect (this.Bounds, this.eRoundedCorners, new SizeF (this.fCornerRadius, this.fCornerRadius));

            CAShapeLayer oMaskLayer = new CAShapeLayer ();
            oMaskLayer.Frame = this.Bounds;
            oMaskLayer.Path = oMaskPath.CGPath;
            this.Layer.Mask = oMaskLayer;
        }

Ответы

Ответ 1

Я не пробовал, но я думаю, вы могли бы использовать свойство маски CALayer для этого. Вам нужно нарисовать округленный прямоугольник в слой, который был установлен как маска для вашего слоя.

Ответ 2

Возможно (и, по сути, очень просто) указать конкретные закругленные углы, не прибегая к drawRect:, или вручную рисовать частично закругленный прямоугольник в слой. См. мой ответ по аналогичному вопросу.