С++ gamedev: truncating float to int

Я делаю игру на С++, где есть танк, который может двигаться на сцене. Танк имеет угол (поплавок, в градусах, и я полагаю, что танк равен 0º, когда его пушка указывает вправо), скорость (float), и есть постоянная времени, называемая deltaT (float).

Когда игрок перемещает танк вперед, я использую тригонометрию и физическое уравнение положения в зависимости от времени (я имею в виду X (t), я не знаю, как это говорит на английском языке), чтобы вычислить новый танк координаты на этапе.

Это моя проблема: из-за перехода от float к int значения, близкие к нулю, не учитываются. Таким образом, под определенными углами резервуар поворачивается, но движется в другом направлении.

Это то, что делает мой код:

1 - во-первых, я выделяю скорость в своих компонентах X и Y, используя угол, в котором перемещается резервуар:

    float speedX = this->speed * cos(this->angle);
    float speedY = this->speed * sin(this->angle);

2 - затем используйте уравнение, упомянутое выше, чтобы получить новые координаты:

    this->x = (int) ceil(this->x + (speedX * deltaT));
    this->y = (int) ceil(this->y - (speedY * deltaT));

Задача начинается с первого шага: при определенных углах значение cos или sin очень близко к нулю. Поэтому, когда я умножаю его на скорость, чтобы получить, скажем, speedX, я все еще получаю очень низкое число, а затем, когда я умножаю его на deltaT, он все еще слишком низок, и, наконец, при применении ceil эта сумма полностью теряется.

Например, при 94º с deltaT = 1.5 и скоростью = 2, и если начальное значение X равно 400, мы имеем:

speedX = -0.1395...
this->x = 400 //it must be 399.86..., but stays in 400 due to the ceiling

Итак, в моей игре танк кажется повернутым, но движется прямо вперед. Кроме того, иногда он движется хорошо назад, но неправильно вперед и наоборот.

¿Как я могу сделать, чтобы направление резервуара было более точным? Чтобы повысить скорость или значение deltaT не являются параметрами, так как это касается резервуара, а не формулы 1: P

Ответы

Ответ 1

Как я могу сделать направление резервуара более точным? Чтобы повысить скорость или значение deltaT не являются параметрами, так как это касается резервуара, а не формулы 1: P

Вы должны сохранить ваши значения позиции float s, хотя в конечном итоге они используются как int для позиционирования на экране. Таким образом, вы не потеряете нецелую часть своей позиции. Просто нажмите int в конце, когда вы сделаете свой рисунок.

Ответ 2

Держите место в резервуаре в float все время. В качестве альтернативы, только танк может вращаться с шагом 45 градусов. Решите, будет ли ваша игра использовать приблизительные позиции и заголовки или точные и придерживаться этого решения на всем протяжении.