Повторное использование аудио-объекта HTML5 в Mobile Safari

Я хочу воспроизвести короткий (менее 1 с) аудиофайл в ответ на ввод пользователя в моем веб-приложении, работающем в Mobile Safari на iPad, с минимальной задержкой между воспроизведением событий и аудио. Воспроизведение может запускаться несколько раз между перезагрузкой страницы, поэтому я хочу кэшировать аудиофайл.

Ниже воспроизводится файл при первом щелчке, но после чего ничего не происходит:

var audio = new Audio("ack.mp3");
$("#button").click(function(e) {
  e.preventDefault();
  audio.play();
}

Если я добавлю прослушиватель событий к событию "законченный", который перезагружает файл, я могу получить два воспроизведения от одного и того же объекта, а затем отключить:

var audio = new Audio("ack.mp3");
audio.addEventListener('ended', function() {
  audio.load();
}, false);
$("#button").click(function(e) {
  e.preventDefault();
  audio.play();
}

Если я вручную установил атрибут currentTime равным 0:

var audio = new Audio("ack.mp3");
audio.addEventListener('ended', function() {
  audio.currentTime=0;
}, false);
$("#button").click(function(e) {
  e.preventDefault();
  audio.play();
}

В консоли ошибок появляется следующая ошибка:

INDEX_SIZE_ERR: DOM Exception 1: Index or size was negative, or greater than the allowed value.

Любые идеи о том, как сделать эту работу? Спасибо заранее

Ответы

Ответ 1

установите currentTime в 0.1 вместо нуля, не используйте load(), иначе он сломает событие ended.

если вам нужно предварительно загрузить файл мультимедиа:

media.play(); //start loading
if(media.readyState !== 4){ //HAVE_ENOUGH_DATA
  media.addEventListener('canplaythrough', onCanPlay, false);
  media.addEventListener('load', onCanPlay, false); //add load event as well to avoid errors, sometimes 'canplaythrough' won't dispatch.
  setTimeout(function(){
    media.pause(); //block play so it buffers before playing
  }, 1); //it needs to be after a delay, otherwise it will block download and/or won't pause.
}else{
  onCanPlay();
}

Ответ 2

У меня была точно такая же проблема. это грязный трюк, но сброс src на звуковой объект работал у меня:

audio.src = audio.src;
audio.play();