Тип параметра "T" имеет то же имя, что и параметр типа из внешнего типа "..."
public abstract class EntityBase { ... }
public interface IFoobar
{
void Foo<T>(int x)
where T : EntityBase, new();
}
public interface IFoobar<T>
where T : EntityBase, new()
{
void Foo(int x);
}
public class Foobar<T> : IFoobar, IFoobar<T>
where T : EntityBase, new()
{
public void Foo(int x) { ... }
void IFoobar.Foo<T>(int x) { Foo(x); }
}
Я получаю предупреждение о компиляторе: Type parameter 'T' has the same name as the type parameter from outer type '...'
Я пробовал делать: void IFoobar.Foo<U>(int x) { Foo(x); }
, но тогда я не могу гарантировать, что U и T одинаковы. То, как реализуется класс Foobar, очень важно, чтобы они были одинаковыми.
Я также попытался сделать: void IFoobar.Foo<U>(int x) where U : T { Foo(x); }
, однако это не гарантирует, что U и T равны, и это не позволяет мне переопределить ограничение, поскольку оно было определено на интерфейсе.
Ответы
Ответ 1
Вы можете сделать одну из двух вещей:
Как утверждали другие, возможно, вам нужно переосмыслить, как вы разрабатываете свои интерфейсы.
Ответ 2
Самая большая проблема заключается в том, что ваши интерфейсы недостаточно четко определены и не соответствуют намерению вашего кода.
Если ваш T
не является общедоступным на интерфейсе, тогда внешний код даже не должен знать, что есть T
. Вам нужно либо сделать методы, которые получают или возвращают T
, либо имеют какое-либо свойство типа T
, либо просто должны полностью избавиться от T
и сделать ваши интерфейсы неэквивалентными.
Как только вы берете это, должно стать более очевидным, почему здесь вам не нужны два разных интерфейса, и вам больше не придется их согласовывать.
Если окажется, что вам нужна версия, которая принимает T
и не-T-версию, то более идиоматический способ сделать это - это пройти object
вместо T
:
public interface IFoo
{
void DoSomething(object o);
object DoSomethingElse();
}
public interface IFoo<T>
{
void DoSomething(T item);
T DoSomethingElse();
}
Для примера см. такие интерфейсы, как IEnumerable
, ICollection
, IList
и т.д.
Но внимательно рассмотрите. Этот последний компромисс дизайна (имеющий как общую, так и объектную версию) всегда оставляет желать лучшего.
Вы пожертвуете одним из них:
- Хороший дизайн интерфейса, который напрямую связывает контракт с дизайном (если вы бросаете исключения или делаете no-op при вводе неправильного типа)
- Введите безопасность и уменьшите количество ошибок, связанных с ним (если вы правильно работаете с любым старым объектом)
Ответ 3
Просто попробуйте
void IFoobar.Foo<U>(int x) { Foo(x); }
Конечно, это все равно не гарантирует, что U
совпадает с T
. Вы не можете применять во время компиляции, потому что когда вы реализуете интерфейс, вы должны следовать своим правилам - и IFoobar
не ставит такие ограничение на Foo<T>
, и если вы это сделаете, вы больше не будете реализовывать интерфейс (по определению, поскольку вы строже, и все же вы утверждаете, что это не так).
Вместо этого вы можете проверить его во время выполнения, хотя это несколько "обманывает" (так как вы на самом деле не соответствуете интерфейсу).