Как заменить glBegin() и связанные функции в OpenGL ES 2.0?

У меня есть код OpenGL, похожий на следующий, который я хотел бы поместить в OpenGL ES 2.0:

for (surfnum=0;surfnum < surftotal;surfnum++){
    for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){
        glBegin(GL_POLYGON);
        glNormal3fv(triArray[surfnum][i].normpt1);
        glVertex3fv(triArray[surfnum][i].pt1);
        glNormal3fv(triArray[surfnum][i].normpt2);
        glVertex3fv(triArray[surfnum][i].pt2);
        glNormal3fv(triArray[surfnum][i].normpt3);
        glVertex3fv(triArray[surfnum][i].pt3);
        glEnd();
        glFlush();
    }       
}

OpenGL ES 2.0 не содержит GL_POLYGON, glNormal3fv, glVertex3fv, glEnd, glBegin и т.д., так как я могу заменить эти функции?

P.S.: Я делаю это в Ubuntu 10.10 через эмулятор.

Ответы

Ответ 1

Вы используете объекты буфера вершин. Учебное пособие в NeHe: http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=45

Учебник (объемный текст) написан для Windows. OpenGL-ES 2 на Android отличается тем, что вам не нужно загружать расширения вручную и им предоставляется правильно подготовленный контекст OpenGL с помощью функций egl....

Другой читаемый учебник http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html

GL_POLYGONS были оставлены с OpenGL-3 и -ES, поскольку они громоздки для работы и почти никогда не использовались. Также GL_POLYGON может быть полностью заменен GL_TRIANGLE_FAN. Или вы делаете чистую вещь и тесселируете полигональную геометрию на треугольники самостоятельно.

Ответ 2

Основной пример, чтобы нарисовать треугольник в OpenGL ES:

GLfloat glverts[9];
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, glverts);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

//fill in vertex positions with your data
for (int i = 0; i < 3; i++) {
  glverts[i*3]   = ...;
  glverts[i*3+1] = ...;
  glverts[i*3+2] = ...;
}

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 3);

EDIT: извините, это для OpenGL ES 1.1, а не 2.0