Могут ли пользовательские классы С++ реплицировать производительность встроенных типов?

Я пытаюсь создать класс С++, который ведет себя точно так же, как встроенный тип int с одним исключением: везде, где вызывается оператор * (или оператор * =), вместо этого вызывается добавление.

Во-первых, производительность моего класса была очень плохой (по сравнению с встроенным типом int), но я заметил, что это было потому, что я забыл включить конструктор копирования ниже:

struct AlmostInt {                                                                                                                                                                       

  AlmostInt () { }                
  AlmostInt (const AlmostInt  &a) : val(a.val) { }  // forgetting this killed
                                                    // performance

  AlmostInt operator+(const AlmostInt &a) const { AlmostInt result = *this;
                                          result.val += a.val;
                                          return result; }
  AlmostInt operator-(const AlmostInt &a) const { AlmostInt result = *this;
                                          result.val -= a.val;
                                          return result; }
  AlmostInt operator*(const AlmostInt &a) const { AlmostInt result = *this;
                                          result.val  = result.val + a.val;      
                                          return result; }
  AlmostInt &operator+=(const AlmostInt &a) { this->val += a.val;                           
                                              return *this; }
  AlmostInt &operator-=(const AlmostInt &a) { this->val -= a.val;        
                                              return *this; }
  AlmostInt &operator*=(const AlmostInt &a) { this->val = this->val + a.val);     
                                              return *this; }

private:
  int val;
};

К сожалению, моя программа остается на 25% медленнее, чем она должна быть. Изучая сборку, сгенерированную для двух разных версий программы (одна использует int, а другая - с помощью AlmostInt), я вижу, что существует одинаковое количество операций + и -, поэтому вещи "работают" на некотором уровне.

Проблема заключается в том, что в коде есть значительно больше операций загрузки и хранения, используя класс AlmostInt, а не встроенную операцию int.

Есть ли у кого-нибудь идеи о том, откуда могут возникать эти накладные расходы? Единственное предположение У меня было то, что, возможно, компилятор не понимает, что AlmostInt имеет все те же свойства int (например, ассоциативность, коммутативность), но если это действительно проблема, я бы ожидал, что в коде будет несколько команд "+" или "-", и этого не произойдет.

Я подозреваю, что дополнительные нагрузки и хранилища связаны с дополнительной активностью стека, но все, что я могу сказать в этот момент, - это не просто несколько дополнительных нагрузок и хранилищ стека на сверху и снизу каждой функции, но дополнительные нагрузки и хранилища происходят во всем коде.

Любые идеи? Интересно, может ли кто-нибудь указать мне на компилятор, который позволяет один для достижения уровня производительности int с помощью пользовательского класса.

UPDATE:

Вот простая функция, которую вы можете вырезать и вставить, чтобы увидеть, что происходит для вас. На x86-64 Linux (g++ 4.3, 4.4), AIX6 xlC и на нескольких других платформах, изменив строки "CHOOSE ONE..." ниже, должен привести к созданию того же кода (или, по крайней мере, кода с одинаковой производительностью), но на практике код раздувается значительно. Может ли кто-нибудь объяснить, что происходит (для какой-либо конкретной платформы/компилятора) или как его исправить?

class AlmostInt
{
    int value;

public:

    AlmostInt& operator+=(AlmostInt that)
    {
        value += that.value;
        return *this;
    }

    AlmostInt& operator-=(AlmostInt that)
    {
        value -= that.value;
        return *this;
    }

        AlmostInt& operator*=(AlmostInt that)
    {
        value *= that.value;
        return *this;
    }
};

AlmostInt operator+(AlmostInt lhs, AlmostInt rhs)
{
    lhs += rhs;
    return lhs;
}

AlmostInt operator-(AlmostInt lhs, AlmostInt rhs)
{
    lhs -= rhs;
    return lhs;
}

AlmostInt operator*(AlmostInt lhs, AlmostInt rhs)
{
    lhs *= rhs;
    return lhs;
}

// CHOOSE ONE OF THE FOLLOWING TWO LINES:
//typedef int real;
typedef AlmostInt real;

typedef struct {
  real re;
  real im;
} complex;

#define R(a0,a1,b0,b1,wre,wim) { \
  t1 = a0 - a1;  t2 = b0 - b1; \
  t5 = t1 * wim; t6 = t2 * wim; \
  t3 = a0;  t1 *= wre; \
  t3 += a1; t2 *= wre; \
  t1 -= t6; t4 = b0; \
  t2 += t5; t4 += b1; \
  a0 = t3;  b1 = t2; \
  a1 = t4;  b0 = t1; \
}

#define RZERO(a0,a1,b0,b1) { \
  t1 = a0 - a1; t2 = b0 - b1; \
  t3 = a0 + a1; t4 = b0 + b1; \
  b0 = t1; a0 = t3; \
  b1 = t2; a1 = t4; \
}

void rpass(real *a, const complex *w, unsigned int n)
{
  real t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8;
  real *b;
  unsigned int k;

  b = a + 4 * n;
  k = n - 2;

  RZERO(a[0],a[1],b[0],b[1]);
  R(a[2],a[3],b[2],b[3],w[0].re,w[0].im);
  R(a[4],a[5],b[4],b[5],w[1].re,w[1].im);
  R(a[6],a[7],b[6],b[7],w[2].re,w[2].im);

  for (;;) {
    R(a[8],a[9],b[8],b[9],w[3].re,w[3].im);
    R(a[10],a[11],b[10],b[11],w[4].re,w[4].im);
    R(a[12],a[13],b[12],b[13],w[5].re,w[5].im);
    R(a[14],a[15],b[14],b[15],w[6].re,w[6].im);
    if (!(k -= 2)) break;
    a += 8;
    b += 8;
    w += 4;
  }
}

(Кредит, причитающийся за кредит: этот маленький ориентир исходит из библиотеки djbfft Дэна Бернштейна)

Ответы

Ответ 1

Одна из наиболее частых причин потери производительности в подобных случаях возвращает значения из функций. Теоретически компилятор должен быть способный оптимизировать это, и делать то же самое, что если бы вы вернули int (при условии, что все соответствующие функции включены); на практике все компиляторы, которые я знаю, вернут int в регистр, но для класса type, передаст дополнительный скрытый аргумент с адресом временно, и вернуть значение в память по этому адресу. Причина заключается в том, что такие вещи, как конструктор или присвоение копии, требуют адрес (этот указатель, ссылка на то, что копируется), и компилятор, похоже, не признает, что после того, как он включил все функций, адрес больше не понадобится. (Там также факт, что бинарный API говорит, чтобы сделать это таким образом, но бинарный API обычно относится только к структурам, а не к типам нетривиальных конструкторы, деструкторы и операторы присваивания.)

Ответ 2

Я бы избавился от конструкторов, заменил вызов ссылкой-на-const с вызовом по значению (потому что объекты AlmostInt действительно малы) и реализовать немодифицирующие операторы в виде бесплатных функций:

class AlmostInt
{
    int value;

public:

    AlmostInt& operator+=(AlmostInt that)
    {
        value += that.value;
        return *this;
    }

    AlmostInt& operator-=(AlmostInt that)
    {
        value -= that.value;
        return *this;
    }

    AlmostInt& operator*=(AlmostInt that)
    {
        value *= that.value;
        return *this;
    }
};

AlmostInt operator+(AlmostInt lhs, AlmostInt rhs)
{
    lhs += rhs;
    return lhs;
}

AlmostInt operator-(AlmostInt lhs, AlmostInt rhs)
{
    lhs -= rhs;
    return lhs;
}

AlmostInt operator*(AlmostInt lhs, AlmostInt rhs)
{
    lhs *= rhs;
    return lhs;
}

Это должно иметь потенциал, чтобы избавиться от лишних накладных расходов.

Ответ 3

Возможно, вместо вашего собственного класса вы можете делать вещи с коллекцией #define, поэтому:

// For normal operations
#define specialplus +
#define specialmultiple *

// And a separate compilation with
#define specialplus min
#define specialmultiple +

Может быть, лучше как:

// normalmath.c
#define plus(a,b) (a)+(b)
#define star(a,b) (a)*(b)
#define FUNCTYPE normal
#include "yourcode.c"

// tropicalmath.c
#define plus(a,b) min((a),(b))
#define star(a,b) (a)+(b) 
#define FUNCTYPE tropical
#include "yourcode.c"

// yourcode.c
int FUNCTYPE_opp(int x, int y)
{
    // for example
   return star(plus(x,y),52);
}

(по крайней мере, если я не испортил свой код препроцессора C).

Или, по крайней мере, что-то из этой формы? Возможно, с некоторой хитрой функцией именования, позволяющей одновременно использовать оба типа этих типов?

Ответ 4

Основываясь на комментариях Фумийо:

Проверьте, работает ли AlmostInt так же быстро, как обычный int на обычной машине:

Вот код, который я запускал: Это матричное умножение (или попытки быть, я не уверен, что правильно понял). Но в любом случае он много размножается и дополняет то, что мы хотим проверить. Он скомпилирован просто с -O3

В функции main() я запускаю умножение 10 000 раз.

Результат:

AlmostInt:    10093876
int           10320511

В моих книгах, которые совпадают с нашим пределом погрешности.

#include <vector>
#include <iostream>
#include <time.h>

#ifdef ALMOST_INT
class AlmostInt
{
    int value;

    public:
    explicit AlmostInt(int i): value(i)  {}
             AlmostInt():      value(0)  {}

    AlmostInt& operator+=(AlmostInt const& that)
    {
        value += that.value;
        return *this;
    }

    AlmostInt& operator-=(AlmostInt const& that)
    {
        value -= that.value;
        return *this;
    }

    AlmostInt& operator*=(AlmostInt const& that)
    {
        value *= that.value;
        return *this;
    }

};

AlmostInt operator+(AlmostInt lhs, AlmostInt const& rhs) { return lhs += rhs; }
AlmostInt operator-(AlmostInt lhs, AlmostInt const& rhs) { return lhs -= rhs; }
AlmostInt operator*(AlmostInt lhs, AlmostInt const &rhs) { return lhs *= rhs; }

#else
typedef int AlmostInt;

#endif


typedef std::vector<AlmostInt>      Vector;
typedef std::vector<Vector>         Matrix;

void mult(Matrix const& a, Matrix const& b, Matrix& r)
{

    for(int x =0; x < 100; ++x)
    {
        for(int y =0; y < 100; ++y)
        {
            AlmostInt   sum(0);
            for(int s = 0;s < 100; ++s)
            {
                sum    += a[s][y] * b[x][s];
            }
            r[x][y] = sum;
        }
    }
}

int main()
{
    Matrix      a(100, Vector(100));
    Matrix      b(100, Vector(100));
    Matrix      r(100, Vector(100));

    clock_t  t   = 0;
    for(int loop=0;loop < 10000; ++loop)
    {
        if ((loop % 100) == 0) std::cout << "Time: " << t << "\n";
        clock_t  s   = clock();
        mult(a, b, r);
        clock_t  e   = clock();
        t += (e-s);
    }
}