С++ - Инициализация статической карты как частного члена класса

Скажем, мне было очень скучно один поздний вечер и после того, как я кататонически смотрел на монитор компьютера в течение нескольких часов, я решил реализовать совокупный класс С++ для управления цветами для рисования пикселей, потому что я, очевидно, сошел с ума. Во-первых, мы просто скажем объекту ColorManager (возможно, singleton), какой цвет мы хотим использовать, и он вернет объект Color, что бы это ни было. Простая реализация:

#include "Color.h"
#include <map>

enum COLOR { RED = 0, BLUE, GREEN, YELLOW, ORANGE, WHITE, BLACK,
    BRICKS_FROM_A_DISTANCE_ON_AN_UNUSUALLY_SUNNY_AFTERNOON,
    // etc
    COLOR_COUNT };

class ColorManager
{
public:
    ColorManager();
    ~ColorManager();
    Color getColor(COLOR color) const;
private:
    typedef std::map<COLOR, Color> ColorMap;
    static ColorMap colorMap;
};

Итак, надеюсь, этот простой код:

ColorManger colorManager;
Color blue = colorManager.getColor(BLUE);

должно помочь нам сделать все, что угодно, для чего вам нужны объекты Color.

Проблема заключается в том, что вам нужно инициализировать свою старую конфиденциальную ColorMap где-нибудь, чтобы каждое перечисление COLOR соответствовало правильному объекту Color, а VС++ 2010, похоже, не нравится, что вы пытаетесь. Итак, вопрос в том, как и где я инициализирую эту карту?

Очевидно, что это надуманный пример, но помимо этого, возможно, определение статических переменных для класса, который функционирует как одноэлементный, не стоит проблем. Или, возможно, я мог бы просто объявить переменную static внутри getColor(), поскольку она единственная функция, которая ее использует, и просто накладывает накладные расходы при первом вызове функции (хотя для этого простого примера это не намного лучше чем просто поставить гигантское выражение о переключении). В любом случае, я ценю отзывы.

Ответы

Ответ 1

#include <map>
#include "Color.h"

enum COLOR
{
    RED = 0, BLUE, GREEN, YELLOW, ORANGE, WHITE, BLACK,
    BRICKS_FROM_A_DISTANCE_ON_AN_UNUSUALLY_SUNNY_AFTERNOON,
    // etc
    COLOR_COUNT
};

class ColorManager
{
    typedef std::map<COLOR, Color> ColorMap;

public:
    ColorManager();
    Color getColor(COLOR color) const;

private:
    static ColorMap createColorMap();
    static ColorMap colorMap;
};

// in some .cpp file:

ColorManager::ColorMap ColorManager::createColorMap()
{
    ColorMap ret;
    // populate ret
    return ret;
}

ColorManager::ColorMap ColorManager::colorMap = ColorManager::createColorMap();

Или с С++ 11:

#include <map>
#include "Color.h"

enum COLOR
{
    RED = 0, BLUE, GREEN, YELLOW, ORANGE, WHITE, BLACK,
    BRICKS_FROM_A_DISTANCE_ON_AN_UNUSUALLY_SUNNY_AFTERNOON,
    // etc
    COLOR_COUNT
};

class ColorManager
{
    using ColorMap = std::map<COLOR, Color>;

public:
    ColorManager();
    Color getColor(COLOR color) const;

private:
    static ColorMap colorMap;
};

// in some .cpp file:

ColorManager::ColorMap ColorManager::colorMap = []
{
    ColorMap ret;
    // populate ret
    return ret;
}();

Ответ 2

используйте статический метод, который создает инициализированную карту:

ColorManager::colorMap(ColorManager::makeColorMap());

где makeColorMap - следующий статический метод:

ColorManager::ColorMap ColorManager::makeColorMap()
{
  ColorMap retval;
  retval[...] = ...;
  retval[...] = ...;
  ...

  return retval; 
}

Ответ 3

std:: map имеет конструктор, который принимает пару итераторов в качестве аргументов, поэтому вы можете инициализировать карту с помощью, например, массива пар:

#include "Color.h"

#include <map>

enum COLOR { RED = 0, BLUE, GREEN, YELLOW, ORANGE, WHITE, BLACK,
    BRICKS_FROM_A_DISTANCE_ON_AN_UNUSUALLY_SUNNY_AFTERNOON,
    // etc
    COLOR_COUNT };

class ColorManager
{
public:
    ColorManager();
    ~ColorManager();
    Color getColor(COLOR color) const;
private:
    typedef std::map<COLOR, Color> ColorMap;
    static ColorMap colorMap;
};

using std::make_pair;
using std::pair;

std::pair<COLOR, Color> colorPairs[] = {make_pair(RED, Color(...)),
                                        make_pair(BLUE, Color(...)),
                                        make_pair(GREEN, Color(...)),
                                        ...};

ColorManager::ColorMap ColorManager::colorMap(colorPairs, colorPairs + COLOR_COUNT);

В С++ 0x вы сможете просто сделать это:

ColorManager::ColorMap ColorManager::colorMap({{RED, Color(...)},
                                               {BLUE, Color(...)},
                                               {GREEN, Color(...)},
                                               ...});

Ответ 4

Один из вариантов - изменить ColorMap с typedef на свой собственный тип с конструктором, который правильно инициализирует содержимое карты. Таким образом, когда вы статически инициализируете ColorMap, конструктор заполнит его соответствующими данными, а любые операции, которые пытаются использовать ColorManager, будут отображаться правильно настроенными ColorMap.

Ответ 5

Вы можете сделать это так, не требуя класса:

Color getColor(COLOR color)
{
      static std::map<COLOR, Color> colorMap;
      if(colorMap.empty()) // Only runs once.
      {
          colorMap[BLUE] = Color();
          // ... etc ...
      }

      return colorMap[color];
}

Ответ 6

Вы инициализируете его в .cpp, как

ColorManager::ColorMap ColorManager::colorMap;

а в конструкторе ColorManager вы создаете все экземпляры Color и заполняете его.