OpenCV warpperspective

По какой-то причине, когда я использую функцию OpenPV warpPerspective(), окончательное искаженное изображение не содержит всего в исходном изображении. Левая часть изображения кажется отрезанной. Я думаю, причина в том, что это происходит потому, что искаженное изображение создается в крайнем левом положении холста для warpPerspective(). Есть ли способ исправить это? Благодаря

Ответы

Ответ 1

Проблема возникает из-за того, что гомография отображает часть изображения в отрицательные значения x, y, которые находятся за пределами области изображения, поэтому не может быть построена. то, что мы хотим сделать, - это компенсировать искаженный вывод некоторым количеством пикселей, чтобы "шунтировать" все искаженное изображение в положительные координаты (и, следовательно, внутри области изображения).

Гомографии можно комбинировать с использованием матричного умножения (поэтому они настолько сильны). Если A и B являются гомологиями, то AB представляет собой гомографию, которая сначала применяет B, а затем A.

Из-за этого все, что нам нужно сделать, чтобы компенсировать вывод, это создать матрицу гомографии для перевода с помощью некоторого смещения, а затем предварительно умножить это на нашу исходную матрицу гомологии

Двумерная матрица гомографии выглядит следующим образом:

[R11,R12,T1]
[R21,R22,T2]
[ P , P , 1]

где R представляет собой матрицу вращения, T представляет собой трансляцию, а P представляет собой перспективную основу. Итак, чисто трансляционная гомография выглядит так:

[ 1 , 0 , x_offset]
[ 0 , 1 , y_offset]
[ 0 , 0 ,    1    ]

Итак, просто предварите свою гомографию матрицей, аналогичной приведенной выше, и ваше выходное изображение будет смещено.

(Убедитесь, что вы используете умножение матрицы, а не умножение элемента)!

Ответ 2

Секрет состоит из двух частей: матрицы преобразования (гомографии) и результирующего размера изображения.

  • вычислить правильное преобразование с помощью метода getPerspectiveTransform(). Возьмите 4 точки от исходного изображения, вычислите их правильную позицию в пункте назначения, поместите их в два вектора в том же порядке и используйте их для вычисления матрицы преобразования перспективы.

  • Убедитесь, что размер целевого изображения (третий параметр для warpPerspective()) - именно то, что вы хотите. Определите его как Size (myWidth, myHeight).

Ответ 3

Я сделал один метод... Он работает.

  perspectiveTransform(obj_corners,scene_corners,H);
int maxCols(0),maxRows(0);

 for(int i=0;i<scene_corners.size();i++)
{
   if(maxRows < scene_corners.at(i).y)
        maxRows = scene_corners.at(i).y;
   if(maxCols < scene_corners.at(i).x)
        maxCols = scene_corners.at(i).x;
}

Я просто нахожу максимум x-точек и y-точек соответственно и накладываю их на

warpPerspective( tmp, transformedImage, homography, Size( maxCols, maxRows ) );

Ответ 4

Попробуйте ниже homography_warp.

void homography_warp(const cv::Mat& src, const cv::Mat& H, cv::Mat& dst);

src является исходным изображением.

H - ваша гомография.

dst - искаженное изображение.

homography_warp отредактируйте свою гомографию, как описано https://stackoverflow.com/users/1060066/matt-freeman в своем ответе fooobar.com/questions/368350/...

// Convert a vector of non-homogeneous 2D points to a vector of homogenehous 2D points.
void to_homogeneous(const std::vector< cv::Point2f >& non_homogeneous, std::vector< cv::Point3f >& homogeneous)
{
    homogeneous.resize(non_homogeneous.size());
    for (size_t i = 0; i < non_homogeneous.size(); i++) {
        homogeneous[i].x = non_homogeneous[i].x;
        homogeneous[i].y = non_homogeneous[i].y;
        homogeneous[i].z = 1.0;
    }
}

// Convert a vector of homogeneous 2D points to a vector of non-homogenehous 2D points.
void from_homogeneous(const std::vector< cv::Point3f >& homogeneous, std::vector< cv::Point2f >& non_homogeneous)
{
    non_homogeneous.resize(homogeneous.size());
    for (size_t i = 0; i < non_homogeneous.size(); i++) {
        non_homogeneous[i].x = homogeneous[i].x / homogeneous[i].z;
        non_homogeneous[i].y = homogeneous[i].y / homogeneous[i].z;
    }
}

// Transform a vector of 2D non-homogeneous points via an homography.
std::vector<cv::Point2f> transform_via_homography(const std::vector<cv::Point2f>& points, const cv::Matx33f& homography)
{
    std::vector<cv::Point3f> ph;
    to_homogeneous(points, ph);
    for (size_t i = 0; i < ph.size(); i++) {
        ph[i] = homography*ph[i];
    }
    std::vector<cv::Point2f> r;
    from_homogeneous(ph, r);
    return r;
}

// Find the bounding box of a vector of 2D non-homogeneous points.
cv::Rect_<float> bounding_box(const std::vector<cv::Point2f>& p)
{
    cv::Rect_<float> r;
    float x_min = std::min_element(p.begin(), p.end(), [](const cv::Point2f& lhs, const cv::Point2f& rhs) {return lhs.x < rhs.x; })->x;
    float x_max = std::max_element(p.begin(), p.end(), [](const cv::Point2f& lhs, const cv::Point2f& rhs) {return lhs.x < rhs.x; })->x;
    float y_min = std::min_element(p.begin(), p.end(), [](const cv::Point2f& lhs, const cv::Point2f& rhs) {return lhs.y < rhs.y; })->y;
    float y_max = std::max_element(p.begin(), p.end(), [](const cv::Point2f& lhs, const cv::Point2f& rhs) {return lhs.y < rhs.y; })->y;
    return cv::Rect_<float>(x_min, y_min, x_max - x_min, y_max - y_min);
}

// Warp the image src into the image dst through the homography H.
// The resulting dst image contains the entire warped image, this
// behaviour is the same of Octave imperspectivewarp (in the 'image'
// package) behaviour when the argument bbox is equal to 'loose'.
// See http://octave.sourceforge.net/image/function/imperspectivewarp.html
void homography_warp(const cv::Mat& src, const cv::Mat& H, cv::Mat& dst)
{
    std::vector< cv::Point2f > corners;
    corners.push_back(cv::Point2f(0, 0));
    corners.push_back(cv::Point2f(src.cols, 0));
    corners.push_back(cv::Point2f(0, src.rows));
    corners.push_back(cv::Point2f(src.cols, src.rows));

    std::vector< cv::Point2f > projected = transform_via_homography(corners, H);
    cv::Rect_<float> bb = bounding_box(projected);

    cv::Mat_<double> translation = (cv::Mat_<double>(3, 3) << 1, 0, -bb.tl().x, 0, 1, -bb.tl().y, 0, 0, 1);

    cv::warpPerspective(src, dst, translation*H, bb.size());
}

Ответ 5

warpPerspective() работает нормально. Не нужно переписывать его. Вероятно, вы используете его неправильно.

Помните следующие советы:

  • (0,0) пикселей не в центре, а в левом верхнем углу. Поэтому, если вы увеличиваете изображение x2, вы потеряете нижнюю и правую части, а не границу (например, в Matlab).
  • Если вы дважды создаете изображение, лучше размножать преобразования и активировать функцию один раз.
  • Я думаю, что это работает только на char/int матрицах, а не на float/double.
  • Когда у вас есть трансформация, применяются первый масштаб/перекос/поворот/перспектива и, наконец, перевод. Поэтому, если часть изображения отсутствует, просто измените транскрипцию (две верхние строки последнего столбца) в матрице.

Ответ 6

это мое решение

поскольку третий параметр в "warpPerspective()" является матрицей преобразования,

мы можем сделать матрицу преобразования, который сначала перемещает изображение назад, затем поворачивает изображение, в конце перемещает изображение вперед.

В моем случае у меня есть изображение с высотой 160 пикселей и шириной 160 пикселей. Я хочу повернуть изображение вокруг [80,80], а не вокруг [0,0]

сначала перемещает изображение назад (это означает T1)

затем поворачивает изображение (это означает R)

наконец, перемещает изображение вперед (это означает T2)

void rotateImage(Mat &src_img,int degree)
{
float radian=(degree/180.0)*M_PI;
Mat R(3,3,CV_32FC1,Scalar(0));
R.at<float>(0,0)=cos(radian);R.at<float>(0,1)=-sin(radian);
R.at<float>(1,0)=sin(radian);R.at<float>(1,1)=cos(radian);
R.at<float>(2,2)=1;
Mat T1(3,3,CV_32FC1,Scalar(0));
T1.at<float>(0,2)=-80;
T1.at<float>(1,2)=-80;
T1.at<float>(0,0)=1;
T1.at<float>(1,1)=1;
T1.at<float>(2,2)=1;
Mat T2(3,3,CV_32FC1,Scalar(0));
T2.at<float>(0,2)=80;
T2.at<float>(1,2)=80;
T2.at<float>(0,0)=1;
T2.at<float>(1,1)=1;
T2.at<float>(2,2)=1;

std::cerr<<T1<<std::endl;
std::cerr<<R<<std::endl;
std::cerr<<T2<<std::endl;
std::cerr<<T2*R*T1<<"\n"<<std::endl;

cv::warpPerspective(src_img, src_img, T2*R*T1, src_img.size(), cv::INTER_LINEAR);
}

Ответ 7

Ответ мэтта - хорошее начало, и он прав, говоря, что вам нужно умножить свою гомографию на

[ 1 , 0 , x_offset]
[ 0 , 1 , y_offset]
[ 0 , 0 ,    1    ]

Но он не указывает, что такое x_offset и y_offset. В других ответах говорилось только о трансформации перспективы, но это неверно. Вы хотите использовать перспективное преобразование INVERSE.

То, что точка 0,0 преобразуется, скажем, в -10, -10, не означает, что смещение изображения на 10,10 приведет к получению не обрезанного изображения. Это потому, что точка 10,10 не обязательно отображается на 0,0.
Что вы хотите сделать, так это выяснить, какая точка будет отображаться в 0,0, и сместить изображение на столько. Для этого вы берете обратное (cv2.invert) омографии и применяете перспективу Transform.

enter image description here не подразумевает: enter image description here

Вам нужно применить обратное преобразование, чтобы найти правильные точки.

enter image description here

Это даст правильные значения x_offset и y_offset для выравнивания вашей верхней левой точки. Оттуда, чтобы найти правильную ограничивающую рамку и идеально вписать все изображение, вам нужно выяснить перекос (насколько наклонится изображение влево или вверх после обычного, неинверсионного преобразования) и добавить это количество к вашим x_offset и y_offset как хорошо.

ОБНОВЛЕНИЕ: Это все теория. Изображения в моих тестах отключены на несколько пикселей, я не знаю почему.

Ответ 8

Вот решение opencv-python для вашей проблемы, я поместил его на github: https://github.com/Sanster/notes/blob/master/opencv/warpPerspective.md

Ключевой момент, как сказал user3094631, получить две матрицы перевода (T1, T2) и применить к матрице поворота (M) T2*M*T1

В коде, который я даю, T1 от центральной точки исходного изображения, а T2 от левой верхней точки преобразованного ограничивающего прямоangularьника. Преобразованный boundingBox исходит из исходных angular точек:

height = img.shape[0]
width = img.shape[1]
#..get T1
#..get M
pnts = np.asarray([
    [0, 0],
    [width, 0],
    [width, height],
    [0, height]
    ], dtype=np.float32)
pnts = np.array([pnts])
dst_pnts = cv2.perspectiveTransform(pnts, M * T1)[0]
dst_pnts = np.asarray(dst_pnts, dtype=np.float32)
bbox = cv2.boundingRect(dst_pnts)
T2 = np.matrix([[1., 0., 0 - bbox[0]],
                [0., 1., 0 - bbox[1]],
                [0., 0., 1.]])